約 4,250,635 件
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特殊1/5反射 スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 音を反射させる程度の能力 H響子鳥獣伎楽 25 特殊スペルでダメージを受けると、ダメージの1/5だけ相手にもダメージを与えます。 ダメージ1/8反射 スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 ソウルストーカー ぎらてぃな 50 スペルでダメージを受けると、ダメージの1/8だけ相手にもダメージを与えます。
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こちらはフリーダムガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策、等はフリーダムガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:自由 パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 90 3000相応のBR。下射角が優秀 CS ハイマット・フルバースト - 236 収束して照射 サブ射撃 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 1 120(67/1hit) 2発同時発射 特殊射撃 S.E.E.D. 0 100 発動中はブーストゲージ消費量が通常の半分に開始時の弾数は0。50カウントでリロード完了 モビルアシスト ストライクルージュ 3 108(40/1hit) ストライクルージュがBRを3連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回し蹴り NNN 182 前作地上通常格闘 派生 滅多斬り NN前 195 原作でセイバーを微塵にした技 派生 斬り抜け NN後 168 大きく動くため、カット耐性高め 横格闘 斬り上げ→かかと落とし 横N 134 前作空中通常格闘 派生 クロス斬り 横前 134 コンボに組み込みやすい 派生 斬り抜け 横後 117 大きく動くため、カット耐性高め 後格闘 キック 後 80 前作空中ステップ格闘 派生 居合い斬り 後前 122 居合い派生。動作はBD格と同じだが、ブーストを消費しない 特殊格闘 飛び上り突き→斬り払い 特N 134 ブーストが無い時は飛び上がらずに突き刺す BD格闘 居合い斬り BD中前 50 突進速度が速く、発生も早い NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間 タイトル 機動戦士ガンダムSEED タイプ ガンダムタイプ コスト 高コスト スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化Lv.1α ブースト量が少しアップ 初期 味方全員 戦力補充LV.1 戦力ゲージが1000アップ 8 - スピード強化LV.2α 機動力がかなりアップ 14 味方全員 全性能強化Lv.2β 全性能がかなりアップ 21 同タイトルMS 自由の翼 ブースト量が3倍にアップ MAX ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 12/09/27 CSの威力修正 10/04/01 整理 09/11/06 アーケードWikiより転載 機体解説 前作では最強クラスの機体として猛威を振るったが、システム関連の様々な変更で大幅に弱体化されている。 正確には弱体化と言うよりは、フリーダムの最大の特徴だった「行動キャンセル」を全機体でできるようになった。 そのせいで、他の機体と比べて圧倒的な力を持っている訳では無くなった。 今作では標準的なBRと格闘、トップクラスの機動性とブースト持続を誇る高機動万能機。 キャンセルなどの小ネタを熟知して性能を引き出していた前作とは違い、 中距離でセオリーを逸脱せずに戦うことで勝てる機体となった。 耐久力はコスト3000で2番目に低い620。 赤ロック距離が少し短め(インパ、TX、運命と同距離)で、コスト3000の高機動万能機としては最も短い。 これは射撃戦を主体とするフリーダムとしては、ウィークポイントとなる。 射撃武装はBRに加え、ハイマット・フルバーストとバラエーナという2つのお馴染みビーム武装を備える。 しかし3000という性質と、サブ・CSがそれほど多用できる性能ではないため基本的にはBR頼みになる。 赤ロックの短さから中距離以遠では戦いにくく、ある程度は格闘を振らざるを得ない立ち回りになる。 格闘初段の性能は万能機相応なので無闇に狙えるわけではないが、コンボダメージは3000機体としても高めの部類。 アシストは前作同様に優秀なルージュだが、使用回数が3回に減っている。 "S.E.E.D."の主な特徴は、発動時のブーストゲージ全回復とND性能の変更及び発動中のブーストゲージ消費量の減少効果。 リロード時間の割に効果時間が短いが、NDシステムによってブースト量がモノを言う今作では、 "S.E.E.D."によるブースト量の底上げは大きなアドバンテージ。 基本的には扱いやすい万能機である。 が、少し短い赤ロック距離、多彩な格闘コンボ、"S.E.E.D."の活用など慣れを要する部分も多い。 また、射撃戦はもちろん、コンボにおいてもBRへの依存度が高い。 "S.E.E.D."発動中も同様なので、弾数管理とBR以外の攻め手も上手く絡めていくことが必要。 射角が下に広いのとBD性能や慣性のよさにより上から攻めるのが得意なので、 そこを活かして他の機体にはできない攻めが出来る。 ちなみに細かい変更点ではあるが、前作ではSEED DESTINY扱いだったのが本作ではSEEDからの参戦になっている。 また、没武装にレールガン(クスィフィアス)がある。モーション・ダメージ設定は完全な状態で存在するが、弾データが無いので撃てない。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3000相応のBR。 発生は最速クラスにわずかに劣るが、射角は広く、特に下方向へはトップクラスの広さ。 BD性能と相まってかなり上から攻めやすい。 着地取りや弾幕張り、コンボなどNDを絡めて最も多用することになる武装。 サブと特格にキャンセル可能。 隙が少ない射撃がBRしかないため依存度が高く、弾数自体は多いものの、 こればかり使っているとさすがに弾切れを起こしやすいので弾数管理はしっかりと。 【CS】ハイマット・フルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 前作とあまり変わりのないCS。NDのお陰で当然使い勝手は向上している。但しブースト消費には注意。 弾速とダメージ収束が優秀で、一瞬の照射でも中々のダメージを与えられる。 銃口補正と攻撃判定も悪くはないため、遠距離からの硬直取りも狙える。 距離が離れるほど着弾までに時間がかかるため確定させることは難しい。 が、同時にNDによってリスクも抑えやすくなるため利用価値はある。 チャージ時間は少し長め。 なお、フルヒットでもMAは強制ダウンはしない(照射開始から終了後、BR1発で強制ダウン)。 しかし攻撃行動を封殺できるのでサイコガンダム等はこれを連発するだけで完封できる。 見た目にはバラエーナの部分しか出ていないように見えるが、隠れているだけでレールガンの部分もちゃんと存在している。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 新作が出る度に使い勝手がガラリと変わることで有名なバラエーナ。 前作と違って、ビームが最初からちゃんと2本に見えるようになった。 BRに比べると発生が非常に遅いが、銃口補正は強力。 弾速が速め、誘導も悪くない。攻撃判定が太め。 2本同時ヒット時のダメージがBRより高いためコンボの締めに使うとダメージUPが望める。 移動射撃不可で硬直が長め。(発生の遅さと相まってブースト消費が多い) BRやあらゆる格闘からキャンセルで出せるが、連続ヒットするパターンは限られている。 NDによるリスク軽減を前提として、BR弾幕や着地取りに混ぜるとよい。 BRズンダに比べてダメージは落ちるが、BR→サブは射撃間隔が短くて素早くダウンを取れることが利点。 赤ロック距離が短いので遠距離からの支援としては使いづらい。 PSP版では発生・弾速ともに多少向上している。 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード][リロード 50秒/1発] この機体の最大の特徴である武装。 開幕時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。 発動すると機体が青く光るオーラを纏い、ブーストゲージが全回復。 発動時間は約5秒間と短いが、発動中は各種ブースト移動によるブースト消費減少、ND速度向上、自由落下速度減少。 この間は他の追随を許さない最高の機動力と持続を得る。 使うタイミングが非常に重要で、特にブーストゲージ全回復を上手く利用するとよい。 例えばブースト切れ時に発動して回避から反撃に移ることを狙うパターンが有効で、 本来なら回避不可の攻撃を回避すれば耐久力の低さをカバーできる。 反撃まで決めれば1回の発動でプラスを取れる計算になる。 攻撃用の武装と考えるより、回避用だが攻撃にも使える武装くらいの認識が丁度良い。 またBRズンダやアシスト BRといった攻め継続コンボから発動して補正切れを待ってからフルコンボを決めれば、 高い爆発力を発揮できる。 片追いや僚機救出に向かう際の機動力底上げに使うこともできる。 非常にスピードが高く扱いが難しい上に持続時間も非常に短いため、無駄遣いに終わることもしばしば。 機動特性の変化によって、敵よりも高度が上がりやすくて射程外になりやすいので注意。 また、ND速度がとても速いので、通常時や格闘突進速度(発動中も速くはならない)との違いに注意が必要。 リロード時間が長い上に持続時間は短いため、ダウンを取られると大幅なロスになりやすい。 上記に注意した上で、適切なタイミングで発動して適切な運用ができれば、かなりの戦果を期待できるだろう。 一瞬ながらも勝負の流れを変える力は秘めているので使い所と発動後の動きの変化に慣れること。 S.E.E.D.時のNDは最多で9回ほど。 発動時、原作の種割れする時の効果音がする。 発動中にNDすると、前作の覚醒と似たエフェクトが入る。 【アシスト】ストライクルージュ [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] ストライクルージュが出てきてBRを3連射。 発生が早め。(最速クラスのアシストと比べるとわずかに遅い) 3連射する上に、1発毎に銃口補正がかかる。 加えて連射間隔が短いため、ほぼ確実に連続ヒットする。 ただし各ビームの誘導は弱い。 基本的な用途は各種の硬直取り、BRやNDと絡めて1人クロスなど。 複数ヒット時のダメージと補正率が良好なので、逃さず追撃してダメージを稼ぎたい。 使用回数が3回と少ないため、使い所を絞ってヒットが見込める状況で使う方が無難。 自機の正面に召喚するため、破壊される可能性が高いので注意。 アシスト全般に言えることだが、抱え落ちしないこと。 格闘 全体的に評価して3000万能機相応。 突進速度や上下誘導が良好なので、BRやアシストからNDで繋ぎやすく着地取りにも使いやすい。 ただし、BD格闘を除けば至近距離での発生や判定が3000としては若干弱め。 連ザIIと違い、特に横格は判定負けしやすいため注意。 【通常格闘】 袈裟斬り→斬り上げ→回し蹴りの3段格闘。 前作地上通常格闘。フリーダムの主力格闘。 突進速度・伸び・誘導などは良好。判定や発生は標準的なレベル。 動作時間が短めでダメージ効率がいい。 2段目から前派生で滅多斬り。動作が長く、ほとんど動かない。 2段目から後派生で斬り抜け。小さい機体には受身されることがある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生(1~5hit) 滅多斬り 144(64%) 10(-2%)×5 2.5 0.1×5 ダウン ┃┗前派生(6hit) 滅多斬り 195(54%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 斬り上げ→かかと落としの2段格闘。 前作空中通常格闘。発生・突進速度・伸び・誘導などは良好。 ただし、判定や攻撃範囲は良くない。また、回り込みも小さい。 初段からダウン属性。2段目は打ち下ろしダウン。 前派生は十字斬り。出し切りとダメージ、補正率が同じ。NDでBRによる追撃でダメージUPを見込める。 後派生でN格と同じ斬り抜け。同じく小さい機体には受身されることがある。 NDコンボに横前派生でダウン状態の敵機を拾う場合、 前方(または斜め前方)方向にNDして、敵機が受け身を取れない程度に少しだけNDを伸ばしてから拾うと安定しやすい。 (距離が遠いと前派生が届きにくい、繋ぎが遅れて受け身されると前派生が伸びずに届きにくい) また、前派生→ND→BRは、前方NDから最速で繋ぐと安定しやすい。 どちらも壁や建物が絡む場合、"S.E.E.D.″発動中は、各種条件が緩くなる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 かかと落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 クロス斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】 キック。前作空中ステップ格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。 発生がやや遅く、連ザの頃ほどの伸びもないのは前作同様。 判定は強いようだが、発生が遅いため、迎撃には特格の方がよい場合が多い。 NDでコンボに繋げることも可能だが、やや高めに飛んでいくため慣れが必要。 単発威力が優秀だが、先出しに向かないためコンボに組み込んで使われる。 前派生で斬り抜け。動作はBD格と同じ。 ブーストを消費しない点以外はほとんどBD格と同じ。 BD格に移るまでに一旦その場に停止するのが非常にネック。 BD格に移ってしまえば、軸が合っていない限りカットされるのは稀。 しかし、ダメージやダウン値がBD格と同じなためコンボとしてはあまり良くない。 前派生した場合はNDでサブや後格に繋ぐか、サブCでダウンを取った方がよい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(68%) 50(-16%) 3.4 1.7 ダウン 【特殊格闘】 飛び上がってから突き→斬り払いの2段格闘。 発生はあまり早くないが、リーチ・判定・伸びなどに優れる。飛び上がり動作速度が非常に速い。 ブースト消費量が多い。特に飛び上がり時に3分の1程ブーストを消費する。突進もブーストを消費する。 ブーストが無い場合は飛び上がらずにそのまま突撃し、視点変更がある。 発生が遅いため過信できないが、リーチが長く判定も強い為、格闘迎撃に使えなくもない。 例えば、運命の特格等を迎撃することが可能。 また、飛び上がり動作をNDすることで短時間で上への移動が可能。 ブースト消費が激しいので緊急離脱用として。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン/立たせ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 高速居合い斬り。相変わらず発生が非常に優秀で判定も強い。 移動距離、速度共に優秀だが単発のダメージは50と低い。 動作時間が非常に長いが、ND可能。 主な用途は格闘コンボの始動、格闘コンボでカット耐性を重視する場合に組み込む。 奇襲・トドメの一撃として使える。 所謂「一定範囲内まで接近してから攻撃判定が出る格闘」だが、発生と判定によって格闘同士のぶつかり合いに強め。 一定距離突進すると攻撃判定が発生してしまうため、動作後半で敵機に追いついても当たらない点には注意。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 居合い斬り 50(84%) 1.7 ダウン コンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等はフリーダムガンダム(対策)へ。
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特技番号 特技名 効果 おおよその必要コンボ 1 単体通常小攻撃 敵単体小ダメージ 20 2 単体通常中攻撃 敵単体中ダメージ 40 3 単体通常大攻撃 敵単体強ダメージ 60 4 同色中回復 同色味方全体30%回復 60 5 同色大回復 同色味方全体45%回復 75 6 自己大回復 自分自身大回復 50 7 自己超特大回復 自分自身9999回復 100 8 全体通常小攻撃 敵全体小ダメージ 25 9 全体通常大攻撃 敵全体大ダメージ 50 10 全体コンボ小アップ 味方全体コンボ5上昇 40 11 全体コンボ中アップ 味方全体コンボ10上昇 60 12 全体コンボ大アップ 味方全体コンボ15上昇 70 13 同色コンボ小アップ 同色味方コンボ10上昇 45 14 同色コンボ中アップ 同色味方コンボ15上昇 65 15 同色コンボ大アップ 同色味方コンボ20上昇 75 16 全体小回復 味方全体小回復 20 17 全体中回復 味方全体中回復 45 18 全体大回復 味方全体大回復 60 19 同色特大回復 同色味方全体75%回復 80 20 同色完全回復 同色味方全体完全回復 125 21 ドロップ一色変換 他色ドロップ1種類を同色に変換 55 22 ドロップ二色変換 他色ドロップ2種類を同色に変換 65 23 ドロップ三色変換 他色ドロップ3種類を同色に変換 75 24 ドロップ四色変換 他色ドロップ4種類を同色に変換 85 25 単体割合小攻撃 敵単体体力10%割合ダメージ 75 26 単体割合中攻撃 敵単体体力15%割合ダメージ 100 27 単体割合大攻撃 敵単体体力20%割合ダメージ 125 28 単体コンボゲージ小ダウン 敵単体5コンボゲージダウン 15 29 単体コンボゲージ中ダウン 敵単体15コンボゲージダウン 50 30 単体コンボゲージ大ダウン 敵単体30コンボゲージダウン 65 31 全体コンボゲージ小ダウン 敵全体1コンボゲージダウン 35 32 全体コンボゲージ中ダウン 敵全体15コンボゲージダウン 45 33 全体コンボゲージ大ダウン 敵全体30コンボゲージダウン 65 34 全体体力極小復活 味方全員体力1で復活 35 35 単体低体力復活 味方一人体力30%で復活 75 36 単体高体力復活 味方一人体力60%で復活 100 37 全体固定小攻撃 敵全体1,500固定ダメージ 35 38 全体固定中攻撃 敵全体2,500固定ダメージ 55 39 全体固定大攻撃 敵全体9,999固定ダメージ 125 40 全体固定500回復 味方全体500回復 15 41 全体固定大攻撃 敵全体5,000固定ダメージ 50 42 全体割合極小攻撃 敵全体体力5%割合ダメージ 50 43 全体割合中攻撃 敵全体体力10%割合ダメージ 100 44 全体割合大攻撃 敵全体体力15%割合ダメージ 125 45 ドロップ五色変換 他色ドロップ全て同色に変換 100 46 単体コンボゲージ極大ダウン 敵単体99コンボゲージダウン 99 47 単体固定小攻撃 敵単体1,500固定ダメージ 15 48 単体固定中攻撃 敵単体10,000固定ダメージ 75 49 単体固定特大攻撃 敵単体25,000固定ダメージ 85 特技番号 特技名 効果 おおよその必要コンボ 50 全体割合特大攻撃 敵全体体力25%割合ダメージ 150 51 白ドロップ1個生成 白ドロップ1個生成 50 52 3ターン全体攻撃力上昇 115 53 3ターン全体全属性耐性 100 54 全体コンボダウン+ドロップ五色変換 全体15コンボゲージダウン+ドロップ変換 155 55 全体回復+全体コンボアップ 全体15%回復+全体15コンボアップ 85 56 1~5ターン単体特技封印 135 57 1~3ターン単体弾幕封印 185 58 単体通常特大攻撃 敵単体特大ダメージ 70 59 単体固定超特大攻撃+毒 敵単体30,000固定ダメージ 90 60 虹色ドロップ変換 虹色ドロップ変換 300 61 1ターン全体水属性耐性 20 62 1ターン全体火属性耐性 20 63 1ターン全体光属性耐性 20 64 1ターン全体樹属性耐性 20 65 1ターン全体闇属性耐性 20 66 3ターン全体水属性耐性 50 67 3ターン全体火属性耐性 50 68 3ターン全体光属性耐性 50 69 3ターン全体樹属性耐性 50 70 3ターン全体闇属性耐性 50 71 2ターン自己攻撃力上昇 60 72 1ターン全体攻撃力上昇 70 73 3ターン同色攻撃力上昇 70 74 2ターン自己全属性耐性 65 75 3ターン同色全属性耐性 100 76 1ターン全体全属性耐性 75 77 1ターン全体不死 150 78 2ターン全体不死 300 79 敵味方全状態解除 敵味方全体が対象 30 80 6ターン単体毒 65 81 4ターン全体毒 60 82 1ターン単体特技封印 50 83 1ターン全体特技封印 65 84 1ターン単体弾幕封印 125 85 1ターン全体弾幕封印 175 86 5ターン全体自動回復 80 87 全体完全回復 味方全体完全回復 150 88 8ターン全体攻撃力上昇 200 89 5ターン単体回復無効 回復効果を無効 35 90 3ターン全体回復無効 回復効果を無効 30 91 ?ドロップ二色変換 他色ドロップ2種類?に変換 15 92 ?ドロップ三色変換 他色ドロップ3種類?に変換 20 93 ?ドロップ四色変換 他色ドロップ4種類?に変換 25 94 完全?ドロップ変換 盤面を全て?ドロップに変換 30 95 ドロップシャッフル 盤面のドロップをすべて入れ替える 30 96 1~3ターン全体特技封印 105 97 同色コンボ特大アップ 同色味方コンボ30上昇 90 98 5ターン全体状態異常無効 70 99 リミットブレイク 後述 9 特技番号 特技名 効果 おおよその必要コンボ 100 全体属性数x6コンボアップ 全体属性数*6分コンボ上昇 75 101 核反応制御不能 全体猛攻5ターン付与 100 102 狂気の瞳 敵全体ランダム状態異常3ターン 44 103 魔鏡 全体コンボゲージ50アップ+自動回復付与 150 104 破邪小太刀 単体割合50%+ランダム状態異常付与 500 105 逝くなのです。じゃなくて、いくなのです!! 単体191,919固定ダメージ 333 106 真・マスタースパーク 単体1,000,000固定ダメージ 888 107 単体属性変化 相手の属性を変化させる 50 108 白ドロップ2個生成 白ドロップ2個生成 150 109 全体回復+ドロップ変換 全体15%回復+ドロップ変換 105 110 全体回復+コンボアップ 全体15%回復+コンボアップ 125 111 全体属性数x3コンボアップ 全体属性数*3分コンボ上昇 45 112 全体割合攻撃+コンボアップ 敵全体体力25%割合ダメージ 150 113 完全虹ドロップ変換 盤面を全て虹ドロップに変換 100 114 緋想剣 全体500,000固定ダメージ 500 115 BadApple!! 全体属性数*8分コンボ上昇 88 116 クランベリートラップ 白ドロップ3個生成 165 117 ルナティックタイム 1ターン敵味方防御力0 150 118 ルナティックインパクト 44%特殊割合攻撃 500 119 純粋な弾幕地獄 全体主副属性15コンボアップ 150 120 片翼白鷺 自身の体力と敵の体力の割合を同じにする※カード交換時ペナルティ(割合上限50%に制限) 150 121 幽雅に咲かせ、墨染の桜 後述 444 122 ???? 最難関ドロップカードが所持 100 123 鬼の杯 全体25%回復+猛攻9ターン 44 124 怪力乱神 全体44コンボゲージアップ+猛攻4ターン 44 125 夢想天生 全体1,500,000固定ダメージ 999 126 深緑結界 後述 150 127 燕石博物誌 後述 500 128 判読眼 ランダム完全ドロップ変換 75 129 やみのちから 完全ドロップ変換 50 130 障壁波動 全体ランダム状態異常5ターン 66 131 弾幕はパワーだぜ☆ 後述 777 132 夢想封印 全体5,000,000固定ダメージ 999 133 華鳥風月 150 134 紫鏡 135 3ターン全体不死 136 万苦の業風 137 イドラデウス 250 138 血戯えの業風 500 139 エターナルフォースブリザード 後述 99 140 141 142 143 酔蝶華 100 144 地に潜む紅い怨念 145 146 147 148 逢魔が時 666 149 150 ルナレインボー 単体999コンボゲージアップ 150 151 龍王殺し 3,000 152 153 154 155 森符「木隠れの技術」 25 156 山符「動天の雲間草」 全体6,666固定ダメージ 25 157 158 159 160 161 ガイアの血液 100 162 世界の在り方を変える黒い水 200 163 ケルベロスファイア 164 モンキーマジック 165 脱獄ストーカー 166 智霊奇伝 全体100コンボゲージアップ+回復3ターン 250 ランダム特技効果 リミットブレイク スキル名 特技効果 発動確率 氷符「アイシクルフォール」 全体攻撃技 11.0% パーフェクトフリーズ 9コンボダウン+ドロップ五色変換 11.0% ウエハースブレイド 攻撃+ランダム状態異常 11.0% チョコエッジ 敵単体に極大ダメージ 11.0% あたり剣 味方猛攻9ターン 11.0% スイカソード 敵全体にダメージ 11.0% 桜華⑨咲 攻撃割合9%+自身9コンボ増加 11.0% ⑨斬り 敵全体に9,999固定ダメージ 11.0% 超⑨武神覇斬 敵単体に999,999固定ダメージ 11.5% 幽雅に咲かせ、墨染の桜 特技効果 発動確率 白ドロップ3(7)個生成 12.5% 全体主副属性44コンボアップ 12.5% 敵全体40%割合ダメージ+全体44コンボアップ 12.5% 敵全体444,444固定ダメージ 62.5% 深緑結界 特技効果 発動確率 全体完全回復 25% ???? 25% 敵全体15コンボゲージダウン 25% 敵単体に100,000固定ダメージ 25% 燕石博物誌 特技効果 発動確率 敵全体1,000,000固定ダメージ 25% 全体回復? 25% 敵全体50コンボゲージダウン 25% 敵単体に500,000固定ダメージ 25% 弾幕はパワーだぜ☆ スキル名 特技効果 発動確率 スターダストレヴァリエ 全体攻撃技 25.7% ドラゴンメテオ ランダム1~3体?に4,000,000固定ダメージ 25.7% ブレイジングスター 攻撃+敵全体1ターンランダム状態異常 25.7% マスタースパーク 敵単体に10,000,000固定ダメージ 8.6% ファイナルマスタースパーク 敵単体即死 14.3% エターナルフォースブリザード 特技効果 発動確率 全体⑨ダメージ 25% 全体⑨,⑨⑨⑨ダメージ 50% 全体⑨⑨⑨,⑨⑨⑨ダメージ 20% 全体⑨,⑨⑨⑨,⑨⑨⑨ダメージ 5% 特技効果は特技一覧のページに乗り切らないのでページを新設しました 同色に効果を及ぼすもの(回復、攻撃力up、全属性耐性、コンボup)は使用カードの主属性と同じ主属性、もしくは使用カードの主属性と同じ副属性を持っていれば効果が発動する。覚醒スキルは検証していないが、覚醒にも効果がある場合、主属性統一パーティーで副属性をいじって、5属性攻撃なら~等を発動できる可能性も? -- 名無しさん (2017-01-20 15 43 07) 狂気の瞳って4ターンじゃない? -- 堕天使 (2017-03-12 12 27 15) 名前 コメント
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スキル一覧 スキルは特定の武器に付いている技で、何度かスキルを発動させると習得することができる。 習得したスキルを装備することで、武器、クラスに関係なく発動できる。 【片手剣】 スキル名 思いつき率 説明 ヒーロースラッシュ 1/10 敵単体に中ダメージ ヒーロークロス 1/20 敵単体に2回中ダメージ プロミネンスラッシュ 1/15 敵単体に炎属性で大ダメージ ブレイブスラッシュ 1/30 敵単体に特大ダメージ 【大剣】 スキル名 思いつき率 説明 フルブレイク 1/10 敵全体にダメージ ライジングノヴァ 1/20 敵全体に光属性で中ダメージ 時空間斬り 1/20 敵単体に大ダメージ 妖花滅斬剣 1/10 敵単体に特大ダメ&HP半分 ゼニナゲ斬り 1/15 敵全体に闇特大ダメ&G低下 ゼニナゲ斬り 1/14 敵全体に闇特大ダメ&G低下 ローンブレイク 1/15 ローンの分だけ敵にダメージ ブレイブブレイク 1/25 敵全体に大ダメージ 【斧】 スキル名 思いつき率 説明 大木断 1/12 敵単体に中ダメージ 兜割り 1/12 敵単体に中ダメ&防御低下 アックス無双 1/17 敵全体に中ダメージ トマホーク 1/22 敵単体に大ダメージ ドレインアックス 1/15 敵単体にダメ&HP回復 ドレインアックス+ 1/15 敵単体に中ダメ&HP回復 まき割りインフィニティ 1/35 敵単体に特大ダメージ 【ハンマー】 スキル名 思いつき率 説明 ドスタンプ 8/1 敵単体に中ダメージ クラッシュ 13/1 敵単体に中ダメージ トリプルプレス 25/1 敵単体に大ダメージ ゴールドプラスプレス 20/1 敵単体に大ダメージ ヒーローインパクト 20/1 敵単体に大ダメージ 【ボウガンソード】 スキル名 思いつき率 説明 ビッグショット 8/1 敵全体に小ダメージ トリプルショット 9/1 敵全体に3回小ダメージ トリプルショット改 ヘッジホッグバースト 25/1 敵単体に8回小ダメージ ヘッジホッグバースト改 天使の矢 15/1 敵単体に光属性で中ダメージ 大天使の矢 20/1 敵全体に5回小ダメージ スタンビート 20/1 敵全体に5回小ダメージ スタンビート改 19/1 敵全体に5回小ダメージ 【杖】 スキル名 思いつき率 説明 いやしの杖 20/1 味方全体のHPを回復 ガイアのささやき 20/1 味方全体の攻撃力アップ クリムゾンフレア 20/1 敵全体に炎属性で大ダメージ フレアインフェルノ 20/1 敵全体に炎属性で大ダメージ マイナス1000度 15/1 敵単体に冷属性で中ダメージ マイナス10000 15/1 敵全体に冷属性で大ダメージ 【本】 スキル名 思いつき率 説明 グランドシェエイク 20/1 敵全体に中ダメージ パンドラボックス 30/1 敵全体にランダムダメージ ライトニングフィア 25/1 敵単体に雷属性で大ダメージ 分子分解 35/1 敵単体に5回中ダメージ 風速10000メートル 30/1 敵全体に風属性で大ダメージ 【槍】 スキル名 思いつき率 説明 急所突き 10/1 敵単体に中~大ダメージ 雷突き 10/1 敵単体に雷属性でダメージ 五月雨突き 15/1 敵全体に4回小ダメージ ヒーロージャベリン 10/1 敵単体に中ダメージ テラスクライド 20/1 敵単体に特大ダメージ 【棒】 スキル名 思いつき率 説明 武破乱撃 15/1 敵全体に小ダメージ ビートヘッド 13/1 敵単体に中ダメージ 武神乱舞 25/1 敵全体に中ダメージ ブレイカブルドリーム 30/1 敵全体に大ダメージ
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更新履歴 20/10/01回復アイテム使用時に正常に効果を発揮しない不具合と一部処理ミスを修正いたしました。 20/09/12新たにステート、武器、防具にも設定できるようになりました。これにより、「規定以内ダメージの吸収装備/ステート」を削除いたしました。 20/08/21「規定以内ダメージの吸収」の機能を強化して上記プラグインが正常に動作するように調整しました。 効果 規定以内(または以上)のダメージを吸収する敵キャラ、アクター、ステート、武器、防具を作れるようになります。 ステートに設定できるので、この効果を持つスキルも実質作ることができます。 また、このような特徴を無視してダメージを与えるスキルやアイテムを作ることもできます。 使い方 アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具のメモ欄に記入します。 例1:50ポイント以内のダメージを吸収する場合の書式 指定値内ダメージ吸収 50 例2:50ポイント以上のダメージを吸収する場合の書式 指定値以上ダメージ吸収 50 ダメージ吸収を無効化する場合(スキル、アイテム) ダメージ吸収無効 プラグインパラメータについて システムワードについては設定不要です。 ただ、日本語版か英語版かでメモ欄の設定方法が違うだけです。 ★吸収時メッセージType:味方(or敵) パラメータで直接設定(値:plugin)後述の「吸収時表示文」の内容が反映されます。 データベースの「味方回復」(値:heal)「データベース」の「用語」にある「味方回復」の内容が反映されます。 ★吸収時表示文 ダメージを吸収された時、バトルログに表示させたい文章を設定できます。 必ず「%1」と「%2」が含まれた内容に設定してください。 ★吸収ルール ダメージ吸収条件が重なった時にどう処理するか決めます。 アクター側の場合、アクター、受けているステート、装備中の武器、防具に設定された値を使って決めます。 以下、A群と呼びます。 敵キャラ側の場合、敵キャラ、受けているステートに設定された値を使って決めます。 以下、B群と呼びます。 総和ダメージを吸収する規定量がA群/B群の総和になります。 最大値(デフォルト設定)ダメージを吸収する規定量がA群/B群の中での最大値になります。 最小値ダメージを吸収する規定量がA群/B群の中での最小値になります。 プラグインのダウンロード zipファイル:プラグイン
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レンジスキル 名称 消費MP レア度 備考 入手先 合成に必要な素材 買値/合成費用 売値 アシッドグレネード 15 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 ケミカルグレネードのレプリカ×1硫酸×1強化火薬×1 1,400G グレネード 15 ★ 合成 グレネードのレプリカ×1強化火薬×1 1,000G 200G スタングレネード 15 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 ケミカルグレネードのレプリカ×1マグネシウム×1強化火薬×1 1,500G トマホーク 10 なし ショップジェームズの初期装備 500G 100G フロストグレネード 15 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 ケミカルグレネードのレプリカ×1液体窒素×1強化火薬×1 1,300G 火炎瓶 12 ★ 投擲後、その場で炎上 合成 火炎瓶のレプリカ×1ガソリン×1 1,000G 200G 対空アクス 10 なし 合成 スチールインゴット×1アイアンインゴット×1金床×1ハンマー×1鑪(たたら)×1 700G 140G 地雷 30 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 地雷のレプリカ×1強化火薬×3 1,800G コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<一覧表 : 店売りスキルのみ> LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 エターナルトーチ MAP P 17 17 フルトーチの効果 2 モンスター知識 MAP P 13 17 アイデンティファイの効果 1 識別1 鑑定 A 3 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別できない 2 識別2 鑑定 A 識別1 13 3 識別3 鑑定 A 識別2 23 4 識別4 鑑定 A 識別3 31 1 トレジャーハンター1 財宝探索 P 3 7 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) 2 トレジャーハンター2 財宝探索 P トレジャーハンター1 17 17 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) 4 トレジャーハンター3 財宝探索 P トレジャーハンター2 31 一定確率でミッションバトル(グレード3まで) 1 ゴールドハンター 財宝探索 P 7 戦闘後の獲得GP(20%)上昇 ※スキル所持者が複数いても重複せず 1 ぬすむ1 財宝探索 A 7 モンスター1体からGPを盗む 2 ぬすむ2 財宝探索 A ぬすむ1 17 モンスター1体からGPを盗む(確率高) 3 かすめとり 財宝探索 P ぬすむ2 27 攻撃の際、一定確率でGPを盗む 1 素材収集1 財宝探索 P 3 3 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで) 3 素材収集2 財宝探索 P 素材収集1 23 23 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで) 4 素材収集3 財宝探索 P 素材収集2 31 31 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで) 2 忍び足 エンカウント A 13 別階層に移動するまでエンカウント率低下 2 バックアタック エンカウント P 17 17 戦闘時の奇襲確率上昇 3 警戒1 エンカウント P 23 戦闘時の被奇襲確率低下 4 警戒2 エンカウント P 警戒1 31 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高) LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 ディスペル1 敵退散 A 3 7 7 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる 4 ディスペル2 敵退散 A ディスペル1 31 31 1 リダクション1 敵退散 A 3 一定確率で弱い魔法生物タイプ1体を消滅させる 4 リダクション2 敵退散 A リダクション1 31 1 エイミング1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増 3 エイミング2 攻撃 A エイミング1 23 2 みだれうち1 攻撃 A 13 4 みだれうち2 攻撃 A みだれうち1 31 5 ホークアイ 攻撃 A みだれうち2 43 1 タックル1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 3 タックル2 攻撃 A タックル1 23 3 マイティスラッシュ 攻撃 A 27 5 パワースイング 攻撃 A 43 2 シールドバッシュ1 攻撃 A 17 17 4 シールドバッシュ2 攻撃 A シールドバッシュ1 31 31 1 一の太刀1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 大ダメージ 近接武器必須 3 一の太刀2 攻撃 A 一の太刀1 27 2 一文字斬り 攻撃 A 13 2 なぎ払い1 攻撃 A 17 4 なぎ払い2 攻撃 A なぎ払い1 31 5 剣閃 攻撃 A 連斬2 43 1 ファストアタック1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い 2 ファストアタック2 攻撃 A ファストアタック1 13 1 かくれる ハイディング A 3 7 7 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 2 ふいうち1 ハイディング A かくれる 13 17 17 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 ふいうち2 ハイディング A ふいうち1 23 27 単体攻撃 : 特大ダメージ『かくれる』使用中のみ 4 ふいうち3 ハイディング A ふいうち2 31 31 単体攻撃 : 絶大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 やみうち1 ハイディング A ふいうち1 23 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 4 やみうち2 ハイディング A やみうち1 31 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 5 分身 ハイディング A やみうち2 43 5 デッドリーストライク ハイディング A ふいうち3 43 43 単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒『かくれる』使用中のみ 1 後の先1 カウンター P 3 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 小ダメージ 3 後の先2 カウンター P 後の先1 27 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 中ダメージ LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 エンチャントファイア 属性攻撃 P 3 7 7 一定確率で火属性ダメージ追加 1 エンチャントアイス 属性攻撃 P 7 3 7 一定確率で氷属性ダメージ追加 2 エンチャントサンダー 属性攻撃 P 13 13 一定確率で雷属性ダメージ追加 3 エンチャントダーク 属性攻撃 P 23 23 一定確率で闇属性ダメージ追加 3 エンチャントライト 属性攻撃 P 23 一定確率で光属性ダメージ追加 2 ビーストキラー1 追加ダメージ P 13 13 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 小 4 ビーストキラー2 追加ダメージ P ビーストキラー1 31 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 大 3 デーモンキラー1 追加ダメージ P 23 23 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 4 デーモンキラー2 追加ダメージ P デーモンキラー1 31 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 大 1 アンデットキラー1 追加ダメージ P 7 3 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 4 アンデットキラー2 追加ダメージ P アンデットキラー1 31 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 3 ドラゴンキラー1 追加ダメージ P 27 27 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 4 ドラゴンキラー2 追加ダメージ P ドラゴンキラー1 31 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 1 ヒューマンキラー1 追加ダメージ P 7 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小 3 ヒューマンキラー2 追加ダメージ P ヒューマンキラー1 27 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大 2 ポイズンブロウ1 状態異常付与 P 17 13 17 4 ポイズンブロウ2 状態異常付与 P ポイズンブロウ1 31 3 パラライズアタック 状態異常付与 P 27 3 ボーンクラッシュ1 状態異常付与 P 23 4 ボーンクラッシュ2 状態異常付与 P ボーンクラッシュ1 31 2 みね打ち1 状態異常付与 P 17 1 キリジュツ1 状態異常付与 P 3 低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 1 フリーマジック1 魔法補助 A 3 ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない 4 フリーマジック2 魔法補助 A フリーマジック1 31 2 ダブルキャスト1 魔法補助 A 13 3 ダブルキャスト2 魔法補助 A ダブルキャスト1 23 5 トリプルキャスト 魔法補助 A ダブルキャスト2 43 3 クイックキャスト1 魔法補助 A 23 5 クイックキャスト2 魔法補助 A クイックキャスト1 43 1 火呪文ブースト1 魔法増幅 P 3 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 火呪文ブースト2 魔法増幅 P 火呪文ブースト1 23 1 氷呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 氷呪文ブースト2 魔法増幅 P 氷呪文ブースト1 27 2 雷呪文ブースト1 魔法増幅 P 13 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 小 4 雷呪文ブースト2 魔法増幅 P 雷呪文ブースト1 31 2 闇呪文ブースト1 魔法増幅 P 17 一定確率闇火属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 光呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で光属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 ヒールブースト1 魔法増幅 P 3 7 7 HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 3 ヒールブースト2 魔法増幅 P ヒールブースト1 23 HP回復呪文の回復量上昇 : 中 『僧侶系のみ』 4 信心 魔法増幅 P 31 蘇生呪文成功率上昇 1 薬学1 魔法増幅 P 3 HP回復薬効果上昇 : 小 3 薬学2 魔法増幅 P 薬学1 23 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 ウイークネス1 弱体化 A 13 3 ウイークネス2 弱体化 A ウイークネス1 23 1 スウィフトスイング1 攻撃増強 P 3 7 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 2 スウィフトスイング2 攻撃増強 P スウィフトスイング1 17 一定確率で攻撃回数上昇 : 中 4 ソードマスター 攻撃増強 P 31 2 連斬1 攻撃増強 P 13 4 連斬2 攻撃増強 P 連斬1 31 1 背水の構え1 攻撃増強 P 3 HPが少なくなると攻撃力増加 : 小 3 背水の構え2 攻撃増強 P 背水の構え1 27 1 ランページ1 攻撃増強 A 3 3 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加 3 ランページ2 攻撃増強 A ランページ1 23 2 鎧通し1 攻撃増強 P 17 17 13 クリティカル率上昇 : 小 3 鎧通し2 攻撃増強 P 鎧通し1 23 クリティカル率上昇 : 中 1 パワーガード1 防御増強 A 3 攻撃ダメージ軽減 : 中 3 パワーガード2 防御増強 A パワーガード1 23 攻撃ダメージ軽減 : 大 1 シールドマスター1 防御増強 P 3 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 2 シールドマスター2 防御増強 P シールドマスター1 13 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 2 鉄壁1 防御増強 P 17 攻撃ダメージ軽減 : 中 2 アピール1 防御増強 A 13 13 3 アピール2 防御増強 A アピール1 27 5 仁王立ち 防御増強 A アピール2 43 2 見切り1 防御増強 P 13 13 回避率上昇 : 小 4 見切り2 防御増強 P 見切り1 31 回避率上昇 : 中 2 MAX HPアップ1 HP上昇 P 17 13 HP上昇 : 小 3 MAX HPアップ2 HP上昇 P MAX HPアップ1 23 HP上昇 : 中 1 先駆け1 行動順上昇 P 7 3 行動速度上昇 : 小 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 3 ネックガード 異常耐性 P 27 即死耐性 : 中 2 レジスト毒&マヒ1 異常耐性 P 13 毒、麻痺耐性 : 小 3 レジスト毒&マヒ2 異常耐性 P レジスト毒&マヒ1 27 毒、麻痺耐性 : 中 2 レジスト眠&石1 異常耐性 P 13 眠り、石化耐性 : 小 3 レジスト眠&石2 異常耐性 P レジスト眠&石1 27 眠り、石化耐性 : 中 2 レジストマジック1 異常耐性 P 13 13 呪文耐性 : 小 3 レジストマジック2 異常耐性 P レジストマジック1 23 呪文耐性 : 中 3 レジストブレス1 異常耐性 P 23 ブレス耐性 : 小 4 レジストブレス2 異常耐性 P レジストブレス1 31 ブレス耐性 : 中 1 沈黙無効1 異常耐性 P 7 沈黙状態で呪文使用可 : 3LVまで 2 沈黙無効2 異常耐性 P 沈黙無効1 17 沈黙状態で呪文使用可 : 6LVまで 2 中和1 異常耐性 P 13 3 中和2 異常耐性 P 中和1 27 2 調査 戦闘補助 A 13 2 賢者の石1 戦闘補助 P 17 2 応急手当 戦闘補助 P 13 3 応急手当2 戦闘補助 P 応急手当 23 5 大地の守り 戦闘補助 A 43 3 退却 戦闘補助 A 27 27 4 スキルマスター 戦闘補助 P 31 5 説法 戦闘補助 A 43
https://w.atwiki.jp/sq_3/pages/27.html
ダメージ軽減 分類 スキル 被ダメ TP 有効属性 持続 対象 備考 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 パッシブ 属性スロット -10% slot - 自身 ガーディアン 60% - - 自身 盾マスタリー 90% - - 自身 獣の心 67% - - ビースト バフ 決死の防壁 30% 10 4 自身 (最大HP/2 消費) 殿軍の誉れ 45% 16 4 味方単 与ダメージ↓・最遅行動化 耐性ミスト 50% item 4 敵味方全 防御の号令 55% 16 4 味方列 ストナード 55% item 5 味方単 大武辺者 60% 20 4 自身 物理攻撃・狙われ率↑ 守護陣形 75% Lim 6 味方全 三色アームズ 50% 10 4 味方単 ガード ディバイドガード 40% 8 1 味方単 ダメージを肩代わりする ラインガード 50% 9 1 味方列 デバフ 弱り目に祟り目 50% 9 5 敵全 ビーストロア 80% 16 4 敵全
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登録日:2014/07/02 Wed 20 15 46 更新日:2024/04/23 Tue 17 11 37NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 クール ゲームだと敵の動きを止めるデバフ コメント欄ログ化項目 冷気 冷気属性 冷静沈着 凍結 分子運動を停止 即死呪文のザキの設定は血を凍らせる 厨二項目 吹雪 属性 時間を止める 水色 氷 氷塊 氷属性 氷柱 氷点下 白 紫 絶対零度 銀色 雪 雪女 この項目では様々な作品に登場する 氷属性 について説明する。 【その他の属性はこちら →火属性/炎属性、水属性、風属性/空気属性、土/地属性、 木属性/植物属性、毒属性/病気属性、雷属性/電気属性、 闇属性/暗黒属性、光属性/聖属性、金属属性、無属性、物理属性、全属性、 四大(分類)、属性相性】 *歴史* 寒さとは古来より、生物にとって克服しがたい死の象徴である。 冬には、木々は枯れ落ち、草や花は育たず、食物を確保するのも難しい。 冬眠など、多くの動物が、エネルギー消費を避けるため凍結しない場所で活動を停止している。 *扱われ方* 氷で、錬金術よろしく「剣」「槍」「斧」「盾」など色んな武具を造形できたり、冷凍光線で相手を凍らせたり、地面を凍らせて相手の動きを封じたり、汎用性が高く、バリエーション豊かな属性である。 漫画によっては、フリーズなどの呪文で相手を停止させたり、概念に干渉して時間そのものを停止させたりすることも有る。 冷たく涼んだイメージから、この属性を付けられたキャラは男女問わず大抵、『クール』『冷静沈着』『知的』などというキャラ付けをされる。 また、主人公のライバルとして書かれる場合もあり、強さがインフレしても大抵最後までついていく事が多い。 「閃乱カグラの雪泉」「アナと雪の女王のエルサ」「テイルズ オブ リバースのヴェイク」など、主人公も存在し、「アカメが斬るのエスデス」「ARMSのバンダースナッチ」「ドラクエⅢのゾーマ」など、ラスボスとして君臨するキャラも結構いる。 氷属性が弱点の相手としては、炎属性の対になる関係上、火炎系や爆発系のモンスターに有効である他、凍らされるのが苦手な液体系のモンスター、寒くなって体温が奪われると動けなくなる『変温動物』の爬虫類系モンスター、それに属するドラゴン系モンスターに効果が高い。 寒さが弱点とされるウルトラマンのシリーズでも、氷属性の怪獣は強敵が多い。 たまに、氷は電気を殆ど通さない性質があるということで、電気攻撃に耐性があったり、雷属性のモンスターが氷を弱点とする場合がある。 創作での戦闘手段としてはまず周囲を包み込む寒気だけでじわじわと相手の体力を奪えるほか(ギャグ補正では氷漬けになったりくしゃみ→鼻水のコンボで済む場合も)、凍結によって相手を文字通り手も足も出ない状態にできるのが大きい。 「FREEZE!」(動くな!)という言葉からもわかるように、超低温は静止の世界なのだ。 また、あらゆる物質は『低温脆性という現象によって凍ると脆くなる』というロジック(液体窒素+バラの花のたとえ話は鉄板)があり、漫画の一部のキャラにはそのような技を使って一撃必殺の攻撃を決めることがある。 ただし、攻撃の性質上、相手がほぼ確実に死んでしまうので、使い所が非常に難しい。 氷は固体であり、それその物が恐るべき凶器ともなる。 ひとむかし前のゲームにおける冷気魔法のエフェクトも、初級『小規模な吹雪みたいなの』に対し、中級『巨大な氷柱で刺し貫く』・上級『氷山ほどもある氷塊で叩き潰す』というものが多かった。 岩をぶつけるのと似たようなものだが、氷系攻撃の追加効果としてダメージを受けた相手に凍結のデバフがあったりする、大抵相手が凍って動けなくなる。 水を凍らせて武器にできるというのは汎用性の高い攻撃手段でもあるし、現実世界でも建築物すら押しつぶす雪や逃げ場の無い山上で起こる雪崩の危険性は言うまでもない。 氷属性のキャラが『時間を止める』という謎の技を使うことがあるが、おそらく理屈はこうである。 地球上に存在する「全ての物質」「太陽」「果ては宇宙の星々」に至るまで、この世に存在するものは全て原子から出来ている。 原子は絶えず運動しているが、低温になるに従って原子の運動は遅くなる。(逆に運動が激しくなるほど高温になる) 極限まで温度が下がると、原子は運動を完全に停止する。 世界を構成している原子が停止したら、この世の全てが停止していることになるので、実質、時間が止まっていることと同義である。 …みたいな感じだろう。 大概の氷使いの氷をつくり出す理屈は『空気中の水分を凝固させて~(キリッ)』というのがスタンダードである。 また、彼らの揮う氷の武器は何らかのパワー(魔力とか)でエンハンスされていることがほとんどで、めちゃくちゃ固いし室温や普通の炎では溶けないタフな得物である。 固形物を生み出せることや、冷気で冷やしたり固めたりすることによって様々な応用が出来る属性でもある。 以下、漫画やアニメの氷属性キャラが使用した技や能力を紹介する。 【攻撃スキル】 氷で剣、斧、槍などさまざまな武器を造形する 隕石のような巨大な氷塊を発生させ相手を押し潰す 氷を花弁状にして花吹雪を起こして敵を包み、全方位攻撃を行う 冷凍光線や冷凍ガスを浴びせて相手を停止させ砕く 氷で自分の分身を作ったり、自立戦闘可能な兵隊を量産する 雨を凍らせて氷の針を作り、空から広範囲の敵を串刺しにする 超低温の風を吹かせて相手の体液を凍らせて肉体を塵にする 相手の体温を奪って気絶させる 【補助スキル】 水属性の技や毒液など、液体系の攻撃は凍らせて無効化する 飛び道具は直接凍らせて撃ち落としたり、氷の防壁でガードする 足元を凍らせて相手の動き封じる、自分は滑って高速移動する 自分の出血を凍らせて応急処置ができる 海やマグマに足場を作り出して移動できる 【特殊スキル】 時間を停止する、凍れる時間の秘法など、それに類する呪文がある 氷の霧を散布し呼吸した相手の肺胞を壊死させる 氷の鏡を見たものを幻術に掛ける(氷遁・水晶壁) 相手の血を凍らせて即死させる、ドラクエのザキの設定がこれである 氷の粒をぶつけ合わせて静電気を発生させ雷を起こす などなど この属性を駆使するキャラクターは雪景色や極光(オーロラ)のような自然の芸術ともいえる美をもたらす冷気のイメージから、ビジュアルにもある程度の傾向もあるようだ。 一方で寒冷地に住む動物はベルクマンの法則に従い大柄になる(*1)。 そうした『酷寒の土地で生きていける』ことを強調したキャラクターは屈強そうな外観を持つものも。 また、雪だるまのように氷属性でもユーモラスな雰囲気を持つキャラ像はある。ヒーホー! 天候を操作して雪を降らしたり海や大陸を凍らせて極寒の地へ変えることもあり、 攻撃が及ぶ範囲が非常に広い、他の属性の追随を許さないほどである。 氷属性の敵は、基本的にゲームでは氷属性に耐性があったり、氷属性攻撃を受けると吸収したりする事が多いが、特撮やアニメでは、冷気を操る事はできても吸収できるわけではなく、自身の体も氷のように冷たいが故に、自分が凍らされる例も見られる。この例は、主に雪男やマンモス等、毛むくじゃらな生物がモチーフの敵に多い。 イメージカラーは主に氷を連想させる明るい『水色』、雪を思わせる『白』、『銀』、暗さを強調する『紫』など。 しかし、冷気キャラの真骨頂はいざという時に見せるギャップにある。 自分に言い聞かせるかのように冷徹に振舞っていたキャラが不意に見せる熱さ!優しさ!温かさ! それらは、同時に普段との落差で太陽よりも熱く鮮烈な印象を焼き付けるのだ。 これは他のキャラが氷属性キャラから人間味を引き出す場合も同じで、文字通りの『氷解』、絆が心の雪解けを齎す一大イベントといえる。 民話の雪女などはこの好例ともいえ、自分の正体を知った男を愛してしまったゆえ、命を取らずに去るという類型から、創作でも非常に情に篤い(嫉妬深さも正比例するが)キャラクターとして描かれることが多い。 ただし、お笑いの世界で「寒い」「滑った」等の冷気系の言葉が有る事も有ってか冷気系キャラの一部は「下らないダジャレを空気を読まずに発して周りの空気を凍り付かせる」 「笑えない『(氷の様に)滑った』ネタを乱発する」などといったキャラクターも付与される事が有る。特にクールな知的美形に付いてると途端に「残念(美女・イケメン)キャラ」化する事も……(*2)。 明らかに氷や冷気演出なのに氷属性が無い作品では風や水属性になりやすい。 また、ダイアモンドダストという言葉の連想からか、『ロックマンX』シリーズのドリフトダイヤモンドや流星のロックマン3のダイヤ・アイスバーンなどのように、主に無色透明な宝石の名前を冠する技や名前もチラホラ存在する。 それとテレビゲームに於いては、FFVIIのエンシャントドラゴンのわざ・サザンクロスやポケモンのオーロラビームやくろいきり、ラチェット クランクシリーズのホーダイングラブなど、一見氷属性に見えないけど実は氷属性というそんな感じの攻撃もけっこう多い。 (特にサザンクロスに至っては一見むしろ炎属性っぽく、FFVIでは炎属性だった。ホーダイングラブはラチェクラ3の説明文によると、爆裂する氷の炸裂弾を撃ち出していると言う設定) クリスタルのようなものを使った攻撃は間違えやすいが、熱や冷気を伴わないため通常は氷属性には含まれない。 宝石を使った技は土/地属性に含まれることが多い。 以上のように冷たいイメージなので基本的に回復技は含まれないが、「凍結・停止」させることによって負傷をカバーするという使い方がある。 例えば「傷口を凍らせる」「氷で義手・義足を作る」「コールドスリープ」などの応用が考えられる。 作品によっては水属性と一緒くたにされることも。 *主な氷属性を駆使する、もしくは恩恵を受けるキャラ* 【神話・伝説】 *スカジ 北欧神話に登場する「氷の女王」の異名を持つ女神。 スカンジナビア半島の名の由来ともされ、ケルト神話にもその存在を示す。 *ポリアフ ハワイ神話に登場する雪の女神。ハワイ島の山「マウナ・ケア」に暮らしているとされる。 火山の女神である「ペレ」とは対立関係にある。 *コキュートス ギリシア神話における、冥府の周囲を流れる川の一つ。ダンテの「神曲」においては地獄の最下層の名称。 最も重い罪である裏切りを犯した者が永遠に閉じ込められる氷の地獄であり、 その中心部ジュデッカには魔王サタンが封印されていると言われる。 *雪女 日本の妖怪。新潟県の伝承ではいつのまにか消えていたり、その他の伝承では永遠に男を閉じ込めるといった芸風を見せている。 *冬将軍 所謂大寒波の擬人化。気候や戦争において負けるものはいない。伝説ともなっている。 【ゲーム】 *ブリザード(ドラゴンクエストシリーズ) シリーズ2作目のトラウマ。 最大4体で現れるこいつらから放たれるザラキ(*3)という即死魔法に全滅したプレイヤー多数。 その後登場した8では名前のとおり氷を使った攻撃もしてくる。 4ではブリザードマン、5ではホークブリザードという同じような戦法を使うモンスターもいる。 *ひょうがまじん(〃) ようがんまじんと対の存在的な岩状のモンスター。 寒さのイメージ通り【ふぶき】と【あまいいき】を吐く。 3ではメイジキメラから取れるのを知らないユーザーがふしぎなぼうしを入手する為に乱獲される事も多い。 *ゾーマ(〃) 言わずと知れたシリーズ3作目の氷のカリスマ。 絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤す大魔王。 ラスボスとしては珍しく一つの属性に限定された存在で、マヒャドと吹雪を使いこなす。 今となってはボスキャラ定番の「いてつくはどう」も元は氷の技として彼独自のものであった。 *シヴァ(ファイナルファンタジーシリーズ) 3作目から登場し続ける冷気を操る幻獣。ダイヤモンドダストで攻撃する作品が多い。 シリーズを通して薄着。 *ポーラ(MOTHER2 ギーグの逆襲) ツーソン在住の攻撃と特殊防御のPSIに長けラスボスを倒すヒロイン。 炎や雷も使えるのだが炎は威力が低く、雷はターゲット指定が出来ないので、威力が高く拘束効果が発生する事もある氷ばかり駆使することになる。 効きにくい敵が増える終盤になるころには、サイコシールドを駆使しながらの打撃要員として通用するようになっている。 *シレン・クォーツハート(ガイストクラッシャー) アイスガルド国で戦いを続けている孤高のガイストクラッシャー。 ガイストギア「ブリザード・ユニコーン」を纏い戦う。 *雪泉(閃乱カグラ) 死塾月閃女学館に通う3年生の忍者。肩が開けた着物風の忍び装束を纏い両手の扇で戦う雪女風キャラ。 冷気への耐性があり、好物のかき氷をいくら食べても頭痛を起こさない。(本人はちょっとその感覚に興味がある) *セルシウス(テイルズオブシリーズ) 氷の精霊。クールな格闘娘。 うつくしい。そしてかわいい。 *ヴェイグ・リュングベル(テイルズ オブ リバース) RPGでは珍しい氷術使い(ただし氷属性が無い作品で水属性扱い)の主人公。 *こおりタイプ(ポケットモンスターシリーズ) ポケモンやわざが持つタイプのひとつ。その名の通り氷や冷気を扱う属性。 該当するポケモンとしては初代から存在するフリーザーやラプラス等が有名。ただし、単体のこおりタイプはRSでユキワラシとその進化系であるオニゴーリ、レジアイスが登場するまで待つ事になった。 ドラゴンタイプ等多くの強タイプの弱点を突くことができ、追加効果で相手をこおり状態にする、霰状態では大技の「ふぶき」が必中になるなどの特徴を持つ。 しかしこのタイプ自身の耐性が貧弱なのでみずタイプをはじめとする他のポケモンに技だけ利用されることが多い。 *ジール(モンスターファーム2) 雪山に生息していたと思われるズバリ雪男なモンスター。もふもふとつぶらな瞳と大きな手足がチャーミング。 修行でも冷気を操る技の数々を覚えてきて、モンスターバトルでお披露目してくれる。 *リムルル(サムライスピリッツ) アイヌの巫女ナコルルの妹。氷の聖霊・コンルと共に大自然を襲う悪しき存在と戦った。 *クーラ・ダイアモンド(THE KING OF FIGHTERSシリーズ) 秘密結社NESTSにより生み出された改造人間で、炎を操るK に対し、氷を操るため「アンチK'」と呼ばれる。 *グラキエース/ファービュラリス(スーパーロボット大戦シリーズ) 氷結武装満載のロボットに乗る雪女という複合変化球。 *アイスマン(ロックマンシリーズ) 南極活動を目的にDr.ライトの手によって開発されたロボット。 しかし、世界征服を目論むDr.ワイリーの手によって改造され、悪のロボットになる。 口から零下200℃のアイススラッシャーを吐き、相手を凍結させる。 炎に弱そうだが、実はあまり効かず、むしろ電撃が弱点。寒冷環境前提で動けるよう微弱な電流でも活動できるようにしたのが仇になったとか。 *魔皇クジェスカ(モンスター烈伝オレカバトル) 第5章に登場する魔皇。仮面を着け、氷のドレスを着た女性のような姿をしている。 オレカワールドの魔海を支配し、全てを氷で包み込もうと企む。 EX技は相手の体力を半分削り、眠り状態を付加させる「ビエル・スニエク」。 ある条件を満たせば仮面が取れ、『邪帝クジェスカ』に変貌する。 *テオドール(ファンタシースターオンライン2) PSO2の金髪ニューマンの青年。氷属性を得意とするキャラ。友人がいたが生死不明になった。 憎しみによりデューマンへとなりPCと戦うこととなるが、その強さは規格外。彼にやられたプレイヤーは多く、強すぎるや倒せないといった意見が多数。 外見はニューマンの時よりもやけに爽やかである。ちなみにストーリーを進めると仲間にできるが、やはり強い。 *ダークファルス・エルダー(〃) 魚系ダーカーの親分とも言える存在。その正体は惑星を凌駕する巨体の持ち主。 惑星の一部を凍結させるほどの力を持ち、強さは随一だが、経験値が多く性格も器が大きいため敵でありながらも人気の高い存在である。 *グレン、セオリ、トキハ、ナナコオリ、ツキ(ゼノブレイド2) 氷属性のブレイド。 グレンは氷属性なのにもかかわらず非常に熱いハートの持ち主。ちなみにCVはアムロ・レイ。 セオリは冷静な性格で、水属性のやかましい自称姉ブレイド・ミクマリによく振り回される。ちなみにやけにセイバー顔だしCVも同じだがFateとは1mmも関係ない。 トキハは正義感あふれる騎士。常に自分を鍛え上げることに熱心だが、案の定というかなんというか「くっころ系」呼ばわりされている…。 ナナコオリは幼い少女のブレイド。「クマリン」というシロクマと行動を共にする。内気な性格のため、それをなんとかしたいということでアイドルとなるが、これが後に全ゼノブレイド2プレイヤーのトラウマとなる…。 ツキは月兎・雪兎のブレイド。京都弁の美しいブレイドで、自身も美しさを追求している。ちなみに京都弁は大阪弁を話すパーティメンバー・ジーク共々作中ネタにされている。 *サブ・ゼロ(モータルコンバットシリーズ) 何時の間にやら同シリーズの顔役になっていた冷気を操る忍者。 究極神拳(フェイタリティ)で相手を凍らせ、そこから爆殺・転倒の衝撃・肉弾戦などで必殺してしまうことが可能。 *氷嵐の支配者(世界樹の迷宮) シリーズ名物モンスター「三竜」の一角を担う二足立ちで三首の竜。 作品によって使う技はまちまちだが大ダメージのアイスブレス・弱点属性耐性を上げるアイスシールド・自動回復バフの氷河の再生は一貫して持っている。 *ベリオロス(モンスターハンターシリーズ) 氷牙竜の別名を持ち、体内の凍結袋から竜巻のような氷ブレスを吐き出すモンハンの氷属性モンスターの代表格。 ザボアザギル、キリン亜種、ガムート、イヴェルカーナなど、当シリーズには氷属性を操るモンスターは他にもいる。 ちなみに氷属性の攻撃を行うモンスターは多いものの、体内で冷気を生み出すという意味で氷属性を扱うモンスターは意外と少ない。 例えば、ウカムルバスやドドブランゴの氷ブレスは体内に取り込んだ雪や冷水を吐き出しているものだという。 クシャルダオラは武器こそ氷属性を纏うものの、一部の作品を除いて特定の環境以外では氷属性の攻撃を行わない。 *フロストノヴァ(アークナイツ) 敵対組織レユニオン・ムーブメントの幹部たる若い女性。精鋭部隊「スノーデビル小隊」を率い、自身も非常に強力な氷のアーツの使い手。 敵に対しては氷のように冷酷な性格だが、その一方で暴徒化したレユニオンの中でも確固とした信念を持つことを匂わせる。 初登場の第4章では顔見せ程度だが、後の第6章ではメインキャラクターといってもいい活躍を見せた。 あまりにもネタバレが多いので詳細は自らの目で確かめてほしいが、その生き様から彼女こそがメインヒロインであるという絶賛の声も多い。 *ブックドミネーター(無限のファンタジア/第六猟兵) トミーウォーカーのPBWに登場するドラゴン。 時を凍てつかせる冷気を操る能力を持ち、その時属性との複合から『無限のファンタジア』では『ブックドミネーターの敵が過去に戦った相手を、蒼氷を纏った姿で出現させる』、『侵入した者にとっての『歴史の転換点』を再現すると共に、その歴史上の敵を出現させると同時にその転換点での選択によって侵入者が辿った歴史そのものを改変させる防御結界』、『時間凍結(*4)』等のチート過ぎる異能を有している。 同社の過去作オールスター作品的な側面を持つ『第六猟兵』でも人間体となって登場。 戦争イベントで敵勢力の主として意味深なそぶりを見せて戦争に突入……したは良いがその意味深なそぶりで明確にプレイヤーから危険視され、その戦争イベントで討伐されるという結果的にみれば大ポカをやらかした。 しかし当作品の運営曰く明確に死亡したわけではない模様。 *ネコアイス(にゃんこ大戦争) 超激ダイナマイツの一体。 氷属性らしく赤い敵を凍結…もとい停止させることができる。 実は彼女が座っている氷のほうがネコアイスらしい。なので本名は不明。 本作では、他にネコクール(レアキャラクター)や氷の精霊フリズ、雪だるまのスノーカイ(*5)などの氷属性キャラクターがいる。 【特撮】 *仮面ライダータイガ(仮面ライダー龍騎) 東條悟が変身する13人の仮面ライダーの一人。両腕に装備された極低温の大爪「デストクロー」をメイン武器とするほか、相手が使用したアドベントカードの効果を凍結する「フリーズベント」を有する。 ファイナルベント(必殺技)は白虎型の契約モンスター「デストワイルダー」が対象を引きずり回し、そこからデストクローで掬い上げるように貫くことで、摩擦熱と極低温の爪の温度差で対称の組織構造を内側から破壊する「クリスタルブレイク」。 使用者が狂ってるなら必殺技もこれを日曜朝8時に出した東映も狂ってる。 *仮面ライダーレンゲル(仮面ライダー剣) 上城睦月が変身するライダーシステム。♣6「BLIZZARD」のラウズカードで発動する「ポーラーブリザード」から派生するコンボを多く持つ。 *仮面ライダーレイ(劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王) 若本ボイスのレイキバットで変身する、劇場版限定ライダー。 雪男がモチーフでモフモフ毛皮とデカイ爪が特徴。名前のレイも「冷」から。 *プトティラコンボ(仮面ライダーOOO) 凍てつき荒れ狂う暴君のコンボにして「妖怪メダル砕き」の異名を持つ仮面ライダーオーズの最強フォーム。 なお、恐竜系コアメダルの属性は実際は氷ではなく「無」であり、凍結能力は分子振動を「無」にすることで起こしている。 *仮面ライダーグリスブリザード(仮面ライダービルド) 北都の仮面ライダー、心火を燃やして戦う猿渡一海が変身するグリスの強化形態。 数ある氷系のライダーの中でも特に氷属性を前面に押し出したカラーリングが特徴的。 一撃、一撃に氷晶のようなエフェクトや冷気が発生し、足にある「フロストラグルシューズ」の効果により、 必殺キック「グレイシャルフィニッシュ」は喰らった相手を細胞レベルで凍結、粉砕して後には雪煙しか残らないという凄まじい威力を持つ。 まさに「激凍心火!ゼロ度の炎で凍結粉砕!」というに相応しい能力を持つのだが…… *仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記(仮面ライダーセイバー) 新堂倫太郎がタテガミ氷獣戦記ワンダーライドブックの力で変身した仮面ライダーブレイズの最終形態。 聖剣ソードライバーにセットされたタテガミ氷獣戦記ワンダーライドブックのスノーブックマーカーを操作することで、様々な冷気系統の技を使う。 *仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム(仮面ライダーリバイス) バリッドレックスバイスタンプを使った仮面ライダーリバイの強化形態。 リバイ&バイスがゲノムチェンジに使う10種のバイスタンプとバリッドレックスバイスタンプの能力を最大限に発揮するために、温度が下がるにつれて強度が高まる「コールドアストメタルム」を使用。 そのため、常にスーツが冷却状態であり、強烈な冷気の攻撃を繰り出していく。 後にバイスもリバイがボルケーノレックスゲノムに変身する際に、この形態に変身するようになった。 *イエローフラッシュ/サラ(超新星フラッシュマン) 吹雪が荒れ狂うフラッシュ星の衛星・イエロースターで、エイリアンハンターに連れ去られた事で一時も感じられなかった両親の温もりを想いながら成長。 フラッシュプリズムで形成されたプリズムバトンから放つ吹雪の技でレッドフラッシュ/ジン達と共に故郷の星である地球を改造実験帝国メスの侵略から守り切った。 *バクレンオー(爆竜戦隊アバレンジャー DELUXE アバレサマーはキンキン中!) 爆竜カルノリュータスとカスモシールドンが合体して完成する、劇場版限定の戦闘巨人。 口から吹雪を吐き、世界を氷に閉ざそうとした凶悪な存在。 玩具はアバレンオーのリデコだが、きちんとワルそうに仕上がっている。 *デーボ・ヒョーガッキ(獣電戦隊キョウリュウジャー) 恐竜を絶滅に追いやるほど強いデーボス軍きっての仲良しトリオ・ゼツメイツの一人にしてバルパンサー担当。 *スーパーXⅢ(ゴジラVSデストロイア) カドミウム弾を除けばすべて冷凍兵器を装備した珍しい兵器(一応は対原発事故用というのが建前)。 原発を襲うバーニングゴジラを一方的に凍りつかせた。 【漫画・アニメ・小説】 *砂子蔦十郎(忍者月影抄) 山田風太郎の忍法帖シリーズの一作「忍者月影抄」に登場する忍者の一人。 彼の忍法「薄氷」は触れたものを一瞬で凍らせる能力で、水辺なら水面を凍らせて水の上を歩いたり氷塊を放ったりできる。 *エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル(魔法先生ネギま!) 氷系の魔法を得意とする作中最強クラスの魔法使い。 通常時は力を封じられているが一度封印が解かれれば氷系最強呪文「おわるせかい」を軽々放つなど存分に力を発揮している。 *司波深雪(魔法科高校の劣等生) 魔法科高校に登場する司波達也の妹。「相手の精神に魔法をぶち込んで凍結させる」というとんでもない技を使う。 達也同様設定が多い。必見。 *白鳥座の氷河(聖闘士星矢) シベリア仕込みのダイヤモンドダストなどを駆使する白鳥座の聖闘士。 少々マザコン気味。 *水瓶座のカミュ(〃) 絶対零度の使い手である黄金聖闘士。 しかし内に秘めた非情になり切れない熱さと優しさはさすがは氷河の師と言うべきか。 *結晶聖闘士(〃) アニメ版における氷河の師匠。「クリスタルセイント」と呼ぶが本名は不明。カミュの弟子でもあるが絶対零度までは使えなかった。 教皇の変貌に疑問を感じ聖域に向かったが幻朧魔皇拳を喰らい邪悪の傀儡と化し氷河と決闘、最終的には氷河の師の記憶を取り戻し命を散らした。 必殺技はダイヤモンドダストに捨て身の捕縛技『シベリア仕込みの足封じ』。 カミュとの矛盾をどう整理するかと思ったら『師の師は我が師も同然』という結論に至った(?)。 *メラクのハーゲン(〃) アニメオリジナルのアスガルド編に登場したΒ(ベータ)星の神闘士。 フレアへの愛は誰よりも強く、氷結拳・ユニバースフリージングと灼熱拳・グレートアーデンプレッシャーを使い分ける。 *ミザールのシド&アルコルのバド(〃) 同じくアスガルド編に登場したΖ(ゼータ)星の双子。 *孔雀座のパブリーン(聖闘士星矢Ω) TVアニメ版星矢の続編に登場した女白銀聖闘士。 *童磨(鬼滅の刃) 十二鬼月の上弦の弐に地位する鬼。 血鬼術は呼吸をするだけで肺が死んで致命傷になったり、自分の強さと同じ氷人形を何個でも生成できたりと、まともに戦えば余裕で鬼殺隊が全滅しかねない最強クラスの実力を持つ。 *グレイ・フルバスター(FAIRY TAIL) 主人公のナツと同じ「妖精の尻尾」に籍を置く氷の造形魔導士で実力も高い黒髪の美青年。 *キュアビューティ(スマイルプリキュア!) 主人公星空みゆきの転校先の七色ヶ丘中学校で同クラスとなった青木れいかが変身する、氷と水の唯一の二重属性を持つプリキュア(ただし水表現の技はほとんど見られなかった)。水属性も参照。 *キュアダイヤモンド(ドキドキ!プリキュア) 大貝第一中学校に通う主人公相田マナの幼馴染兼同級生の菱川六花が変身する、ダイヤモンドを守護するプリキュア。 *キュアジェラート(キラキラ☆プリキュアアラモード) 主人公宇佐美いちかと同じ中学校(クラスは別)に通う立神あおいが変身する、「ライオン」と「アイスクリーム」をモチーフにしたプリキュア。 正義感が強く曲がったことは大嫌い、細かい作業より力仕事の方を得意とするなど上の二人のみならず青をイメージカラーとするプリキュアには珍しい脳筋タイプ。 *ブルーローズ(TIGER&BUNNY) TIGER BUNNYの登場人物で『ヒーロー界のスーパーアイドル』の異名と氷を操るNEXTの能力を持つ。 *リインフォースⅡ(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 作中数少ない氷属性。というより、周囲に使える人がいないからという理由で鍛えた。 *雪の女王(雪の女王) 映画、漫画、アニメ化もしたデンマークの代表的な童話作家・詩人であるハンス・クリスチャン・アンデルセンの童話の登場人物。 カイという少年にぞっこんし拉致して自分の住み処に連行した。 *エルサ(アナと雪の女王、アナと雪の女王2) ↑をディズニーリメイクした映画のヒロイン。立ち位置としてはカイ+雪の女王。 原案では原点の童話よろしくヴィランになる予定だったが、現在は氷雪系最強のディズニープリンセスとの呼び声が高い。 何年も引きこもり生活を送っていたのに、雪山の麓から頂上まで走りきった後、休む間もなく氷の城を建造しながら1曲歌いきるほどのスタミナを持つ。 *ヤナギ(ポケットモンスターSPECIAL) チョウジタウンのジムリーダー。こおりタイプのエキスパート。通称「永久氷壁のヤナギ」。 ポケスぺ最強のトレーナーと噂される男。 *日番谷冬獅郎(BLEACH) 護廷十三隊の十番隊隊長。氷雪系最強の斬魄刀「氷輪丸」の使い手。 終盤で未完成だった卍解を完成させ、名実ともに死神最強クラスの強さになる。 *朽木ルキア(BLEACH) BLEACHの副主人公。氷雪系の尸魂界で“最も美しい斬魄刀”「袖白雪」の使い手。 最近物凄いパワーアップを果たした。 *青雉(クザン) 元海軍本部「大将」の1人。 自然系悪魔の実「ヒエヒエの実」の氷結人間。 冷気を操るので当然水も凍らせることができ、他の能力と違って海があまり弱点として気にならない。 *ヤマト(ONE PIECE) 四皇の一角、カイドウの娘。 動物系幻獣種「イヌイヌの実 モデル“大口真神(オオクチノマカミ)”」の能力者。 カイドウの「熱息」を相殺するほどの威力の氷のブレスを放ったり、氷の殻で防御したり出来る。 *ユージオ(ソードアート・オンライン) 第4部「プロジェクト・アリシゼーション」のもう一人の主人公にして、主人公・キリトの最高の相棒。 凍土の氷塊から生まれた神器「青薔薇の剣」を武器としており、膨大な量の湯を瞬時に凍結させる程の冷気を自在に操ることができる。 *白(NARUTO‐ナルト‐) 第一部・波の国編に登場する霧隠れの忍。血継限界「氷遁」の使い手。 彼の存在はナルトの生き方に大きな影響を与えた。 *雪女/及川氷麗(ぬらりひょんの孫) 主人公の奴良リクオの実家の奴良組本家に所属する雪女でリクオの側近の1人。 *キャトフヴァンディス(トップをねらえ2!) 作中では最新鋭のバスターマシン90号機。パイロットはチコ・サイエンス。 マイナス1兆2000万度の冷凍光線という物理的にありえない武装を搭載している。ゆえにぶっ放したら何が起こるか分からないらしい。 温度がきちんと開示されている中ではおそらく創作史上最低温の冷気属性攻撃の所有者。 *アイスマン(X-MEN) プロフェッサーXの作ったX-MENチームの最初の五人の一人であるミュータント。 本質は熱エネルギー(分子運動)の操作であり、能力が覚醒した未来や並行世界では伝説に残る人物になったり、凶暴化して人類を絶滅寸前に追いやったりするチート級の能力者。 *リュウガ(北斗の拳) 風のヒューイ、炎のシュレンなどのように、北斗の拳の中でも珍しいかなり明確に属性を示す、 敢えて「魔狼」となってケンシロウの怒りと共に真の力を引き出させた男。 彼の繰り出す「泰山天狼拳」は、拳を余りにも高速に繰り出すことで冷気を発生させ、喰らった敵は傷口からの流血の間もなく凍りつき、凍えながら崩れ去っていく、 その戦闘スタイルはまさに氷の拳士。 やることなすことは殆ど外道そのものだが、その実やり方こそ真っ当とは言いがたいものの、死が間近である自身の全てをケンシロウの為に捧げた漢。 *轟焦凍(僕のヒーローアカデミア) 冷気属性の母と炎属性の父親であるNo.2ヒーロー・エンデヴァーとの間に生まれた青年。 冷気だけでなく炎も操るが、当初は自ら「炎を使わない」という縛りを課していた。 *エスデス(アカメが斬る!) 主人公と対立している帝国の女将軍。何をされようがそいつが弱者だから悪いという世紀末的思想を持ち 規格外の格闘能力に加え、伝説の魔物の生血デモンズエキスを飲み干したことで 数十メートルを優に超える氷塊を生み出せるのは序の口で、万に上る敵の軍勢を氷結させて止めることや 奥の手"摩訶鉢特摩(マカハドマ)"で短時間限定ながら時間凍結すらやってのける氷の力をも会得している。 *レイコム *フリガロ *カルディオ(金色のガッシュ!!) 作中に登場した三体の氷属性の魔物。レイコムはお馴染みガッシュと初めて戦った魔物で、この時点で二つの術があった。 雪男風の魔物・フリガロは寒冷地にてブラゴの片腕を奪うまでの善戦をした事からかなりの実力者である事がうかがえる。 カルディオは黒馬の姿をしたウマゴンのライバル。初戦は気迫負けをしたも引き分けに近く、その後決着が付く事はなかった。 氷を扱うタイプの「ギコ(ル)」系と冷気・氷結波タイプの「フリズ(ド)」の二種類が確認出来る。 カルディオの最大呪文「ディオウ・ギゴリオ・ギドルク」は自分すら凍りつかせかねない協力な冷気を纏う大技。 *アイスヴァイン(SCP Foundation) 「奈落の悪鬼」の二つ名を持つ、黒き翼の堕天使。 神々の戦において、冷気を操る能力で生み出した液体窒素氷の剣を振るった。第十二地獄ヘルより来たる美しき堕天使が空を舞いながら繰り出す天才的な剣技は、あらゆる者の心胆を寒からしめたという。 そしてある日、14歳の少女の第二人格として目覚めた。 *ホワイト・アルバム(ジョジョの奇妙な冒険) 第5部「黄金の風」に登場する、暗殺チームの追手・ギアッチョのスタンド。 スピードスケートのウェアのようなものを纏い、周囲の水分を-100℃の極低温まで冷却、凍結させるというスタンド。 生物に含まれる水分も例外ではなく、呼吸すれば鼻や唇が、下手に殴れば腕が凍り付いてしまう。周囲は生物が到底生存できない「静止の世界」となるため、生物を扱うようなスタンド(ゴールド・エクスペリエンス、パープル・ヘイズなど)にとっては天敵ともいえる能力。 スーツの強度も高いが、首の後ろのインテークのみ本体が露出しているため弱点となっている。しかし、ギアッチョは「空気を凍らせ、それをスーツ内に取り込んでインテークを閉じる」という方法で克服。 また、自らの周囲の液体はすべて凍ってしまうため、顔面のバイザーに血液や泥などの色のついた液体がつくと視界が遮られてしまったり、周囲に凍らせるものしかなく身動きも呼吸もできず自分の命に関わることから水中では使えないという弱点もある。 【特殊枠】 *ダ・サイダー(NG騎士ラムネ&40) 寒いダジャレでパートナーのレスカとラムネス一行はおろか、視聴者を凍てつかせるハルマゲ軍団の行動隊長。 後に勇者ラムネスの仲間である戦士サイダーの子孫だという真実が明らかになるが、レスカと共にラムネス一行に加わっても寒いダジャレは衰えることはなかった。続編にも登場してもそのダジャレに衰えなし。 *きいろボン(Bビーダマン爆外伝) 上述のダ・サイダーに負けず劣らずの寒いダジャレの持ち主。 そのダジャレは通行中の自動車の玉つき事故を続発するほどであり、後半の愛機イエロークラッシャーには彼のダジャレを強化させる超音波装置が装備されるほど。 *キョウリュウブルー/有働ノブハル(獣電戦隊キョウリュウジャー) 北極圏で獣電竜ステゴッチのパートナーとして認められた怪力自慢の鎧の勇者。 しかし彼の真価は寒いダジャレにある。その威力は氷河期の化身たるゼツメイツのデーボ・ヒョーガッキですら「うおお、このオレが寒いなんて~!」と凍えさせるほど。 当の本人は場を和ませるために言っているのだが…ガーディアン獣電池『イゲラノドン』を使うことで痛快なギャグへと変わるのが救いか。 *まいどくん(とっとこハム太郎) 寒いギャグでハム太郎達に留まらず、視聴者の心も冷ます関西弁のハムスター。 *クレス・アルベイン(テイルズ オブ ファンタジア) 「ダオスをだおす!」「カレーはかれぇ」「イリアはそのままそうしてイリア(いりゃ)いい」 お、おう… *アイスソード(ロマンシング サ・ガ) ダジャレ枠ではないが、れっきとした氷属性の武器にしてネタエピソードに事欠かないねんがんのアレ。 ちなみにロマサガ1では入手する苦労に似合うだけの性能がある。 *ふぶきのつるぎ(ドラゴンクエスト) これもダジャレ枠ではない氷属性の武器。 アイスソードほどの迷エピソードはないが数値以上に強力な武器として理解したプレイヤーに親しまれている。 *シュリケン忍法・夏の怪談(手裏剣戦隊ニンニンジャー) これまたダジャレ枠ではない氷属性の技。 劇場版「恐竜殿さまアッパレ忍法帳!」にて、モモニンジャー/百地霞が使用。 三角巾を被ったモモニンジャーがうらめしや~…と火の玉と共に現れて牙鬼軍団の弓張重三率いるジッパラゲの群れを恐怖で凍てつかせた。「恐れ」を集める軍団の雑兵が恐怖で凍てつくとはこれいかに ~以下、コメント欄に寄せられた氷属性/冷気属性のキャラクター~ 【ゲーム】 *チルノ、レティ・ホワイトロック(東方Project) *キース・エヴァンス(サイキックフォース) *銀 雪(しろがね・ゆき)(ライトニングレジェンド 大悟の大冒険) *ジン=キサラギ(BLAZBLUE) *ゼニア・ヴァロフ&氷のアルカナ アルマシア(アルカナハート) *橘蒼矢&ラファエル(デモンブライド) *メル(レジェンドオブドラグーン) *ヴィクセン(KINGDOM HEARTS(キングダム ハーツ)) *吹雪士郎(イナズマイレブン) *ロムラム(超次元ゲイム ネプテューヌ) *ブラン/ホワイトハート(〃) *アイスマンなど多数(ロックマンシリーズ) *アイシー・ペンギーゴなど多数(ロックマンXシリーズ) *妖将レヴィアタン、ブリザック・スタグロフ、ポーラー・カムベアスなど(ロックマンゼロシリーズ) *パンドラ、ルアール・ジ・アビスロイド、クロノフォス・ザ・トリデンロイドなど(ロックマンゼクスシリーズ) *ランダス(メトロイドシリーズ) *アイスドラゴン、チリー、ペンギー、Mr.フロスティ(星のカービィシリーズ) *フラン・キッス(星のカービィ スターアライズ) *サーフ、セラ、セラフ(DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー) *主人公(摩訶摩訶) *氷の魔王(ポポロクロイス物語) *ポポ、ナナ(アイスクライマー) *曹丕(三國無双) *笹乃目雪那(乱れ雪月華 ~月夜の淫舞、狂気の契り~) *氷鷹零奈(あやかしびと) *アバランチ(エヴォリミット) *シャンテ・ドゥ・ウ・オム(アークザラッドⅡ) *ミリル(〃) *ロード・フレデリック、バッシュマスター、バブーンブラザーズ、スカールなどザ・スノーマッズの面々(ドンキーコング トロピカルフリーズ) *凍神(大神) *マール(クロノ・トリガー) *メイシス・マルク/超級修羅神ペイリネス(スーパーロボット大戦シリーズ) *けんしんさま、いつき、宇都宮広綱、鶴姫(戦国BASARAシリーズ) *エンジェラン系列(電脳戦記バーチャロンオラトリオ・タングラム以降) *ツインローバのうちコタケ(ゼルダの伝説 時のオカリナ) *冬の魔王シンデレラ(クイーンズブレイドグリムワール) *コーリン(ストリートファイター5) *ウォー・ヨルムンガンド、グレイス・凍・ビャッコ、ヘイル・フロスト、ツンドラ・アスタルテ、エターナル・オーディンなどの氷属性ガイスト(ガイストクラッシャー) *マリア・タチバナ(サクラ大戦シリーズ) *フロスト・アウスレーゼ(マジカルハロウィンR以降) *ロレッタ・リカード(悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス) *ユーリ・ブラン・バザルタ(ラストランカー) *アイラ(コズミックブレイク) *ブリザード・プリンセス(遊戯王) *氷結界(〃) *No.21 氷結のレディ・ジャスティス(〃) *No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ(〃) *CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ(〃) *零鳥獣シルフィーネ(〃) *零鳥姫リオート・ハルピュイア(〃) *ブリザード・ファルコン(〃) *ユキダルモン、アイスデビモン、ヴァイクモン(デジタルモンスターシリーズ) *ディアナモン(デジモンストーリー ムーンライト) *スノーウルフ、スノードリフト、氷の剣士レン、永劫の玄王、サーベルタイガー(世界樹の迷宮) *氷姫スキュレー、樹海の氷王(世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯) *ジャックフロストなど氷結属性のペルソナ(ペルソナシリーズ) *マーヴェル・フローズンなど氷属性の紋章術士(スターオーシャンシリーズ) *絶冷剣テンジアン(蒼き雷霆 ガンヴォルト爪) *エルンスト・ゴドフリ(Vermilion ‐Bind of Blood‐) *ウラヌス-No.ζ(シルヴァリオ ヴェンデッタ) *日下部仁(ダブルクロス) *凍氷の守り手エリザ(千年戦争アイギス) *アンジェリカ等氷系統の異能を有する異能者(ジェミニシード) *フリーズ(リトルファイター2) *ディズィー(GUILTY GEAR(ギルティギア)) *雪村涼乃(ウィッチズガーデン) *氷室舞生(ウィザーズコンプレックス) *ソフィ(ソニックダイヴ) *上音真白(マテリアルブレイブ) *神代透子(恋剣少女) *マユラ(スペクトラルフォース) *サスカッチ(ヴァンパイアシリーズ) *キール(ゴールデンアックス・ザ・デュエル) *雪(月華の剣士) *リリィ・カーン(餓狼伝説、KOFシリーズ) *氷晶族の皆さん(神撃のバハムート) *ブランネージュ(シャイニング・ティアーズ) *ワールド(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4) 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ジャックフロストを挙げるならシリーズはペルソナだけじゃなくて女神転生シリーズと書くのが正しいんじゃない?ペルソナはペルソナで氷属性のキャラ色々いるし -- 名無しさん (2021-03-15 13 07 21) 豚の塩漬け肉ちゃんが入ってるのは草。エージェントカナヘビの仕業かな? -- 名無しさん (2021-08-29 06 48 04) ワンピースのヤマトも氷属性で決定か -- 名無しさん (2021-09-19 10 08 01) ぬら孫の冷麗と怪物事変の晶と結も入るかな? -- 名無しさん (2021-11-02 22 09 37) よく「空気中の水分を凍らせる」というのが出てくるが、それでは説明できないほど大量の氷を作り出すことも多い。魔法や超能力などで無から炎やら水やら出せるのなら、氷を出せても問題ないと思うんだけどね。 -- 名無しさん (2021-11-02 22 19 27) ヒロアカのリ・デストロの仲間に轟くんみたいに氷出すヤツがいたな。 -- 名無しさん (2021-11-02 22 29 54) クリオキネシス -- 名無しさん (2021-11-13 00 01 03) ゼノブレイド2のシンとファイアーエムブレムifのフローラとフェリシア -- 名無しさん (2021-11-13 11 14 50) スト5のコーリン…ギルから下賜された能力だが。 -- 名無しさん (2021-11-13 15 59 41) 氷属性ランキングを削除している方がいますが、これは強さを基準として昔から某掲示板で語られて 存在していたものを、新しいキャラを追加して編集し直したものです。 necorasという荒らしに削除されていたので再掲載しました。雷属性にも同じくスピードランキングが掲載されています。 何を基準にしたか不明だからという勝手な理由で独断で削除しないで下さいますようお願いします。 -- 名無しさん (2021-11-13 18 51 16) 以前も、長らく載っていたランキングや一部のコメントを勝手に削除した人物がいましたが、他の掲示板も荒らして既に規制されているので注意下さい。 -- 名無しさん (2021-11-13 18 58 10) 遊戯王OCGの(凍)氷帝メビウス -- 名無しさん (2021-11-14 02 33 51) ↑3 -- 名無しさん (2021-11-14 03 58 23) ミス↑4それはどこに記載されてる話ですか?正直言って一般的な話でない身内ネタにしか思えませんが。百歩譲ってそうだとしても、あなたがそこに独断で追加してしまっている以上は根拠無しだし、そういうのは荒れる要因にしかならないので消すべきだと思います。 -- 名無しさん (2021-11-14 04 01 51) あと、「氷属性で最強と思われる攻撃」というのも独自研究でしかなさそうなのでこれも削除するべきだと思われます -- 名無しさん (2021-11-14 04 04 40) ランキングについては相談所でも削除するべきという声が多数ですし、削除しようかと思います。 -- 名無しさん (2021-11-14 04 10 25) 『アナと雪の女王』の氷で城を創るはすごい発想だと思う -- 名無しさん (2021-12-22 20 03 31) ↑神田沙也加さんが亡くなってショックだった…。 -- 名無しさん (2022-01-04 17 47 21) 【悲報】氷属性はかませが多いらしい。 - ハーメルン←これのせいで氷属性のサジェストが汚染されるんだがこの小説何とか削除させられないかなあ -- 名無しさん (2022-03-02 21 35 49) 藤井蓮 -- 名無しさん (2022-08-01 21 50 25) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-22 17 42 09) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-08-31 11 29 58 個人的に美男美女が多いという印象がある -- (名無しさん) 2022-11-14 22 14 32 あやかしトライアングルのラチカってキャラも。 -- (名無しさん) 2023-01-04 22 17 19 神話で氷属性の武器って思いつかないけど何かないもんかな -- (名無しさん) 2023-08-22 12 50 08 けっこう味方側にいたりいなかったりするけれども、敵側にいるとヤバい性格なキャラが多い(しかも強い)イメージ -- (名無しさん) 2023-08-22 12 56 22 普通に殴る蹴るの攻撃がある中でダジャレで敵を攻撃して撃破すると、その敵がすごく悔しそうにしながら死ぬゲームがあったはずだけどタイトルが思い出せない… -- (名無しさん) 2023-09-04 23 31 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベルアップによって覚えられるスキル BOSSクエストにて入手デカ虫駆除!/デカ虫の逆襲!/デカ虫年代記 村落の秘密/革命の狼男/狼王への道 ゾンビの友達/子犬爆弾!?/犬と勝負する男 総力戦/自警団を潰せ!/荒くれ者達の晩餐 ゾンビ・ポッターと混血王子/伯爵側近の鋼鉄騎士/伝説の金属を纏う騎士 セーブ・ジ・アース!/異星人映画出演!?/異次元からの侵略 司令官マジェスティック/カイブツーハンターポータブル2G!/カイブツを喰らう者 西洋のアヤシイ牧師/暗黒ジュースはいかが?/邪気を睨む目 東洋のオカシイ道士/臨兵闘者カイブツ列在前!/怪しい隣人の正体 強靭狂人武僧見参/凶行ひとすじ03年!?/強く優しき追われ者 人間のヒーロー鋼鉄マイスター/バージョン・アップ! DNA組み換え型ドリーゴン/病原竜ドルレリウス シャドウウィザード/因業婆とオレ 傲りの最新兵器/ゾンビ・時を越えて 秘剣・黄泉返し/伝説暗黒剣マスター 誰が為の償い/月蝕 特殊クエストにて入手エンシェント・セメタリー/ハンニバル 逆襲怪獣 傭兵宿営地/傭兵王 異星人秘密基地/終わらせる者 邪宮ピラミッド/邪霊ファラオ 入手先不明 コメント欄 今までのWikiの仕様に沿う名前で表記します。 追加ダメージ→攻撃力 (1ターンごとのダメージ修正) 固定ダメージ→固定ダメージ (1ターンごとの固定ダメージ修正) 攻撃補正→自分の攻撃+ (その戦闘中持続) 命中補正(単)→自分の命中+ (1ターンごとの命中修正) 全て命中→自分の命中+(その戦闘中持続) 防御補正(続)→自分の防御+ (その戦闘中持続) 回避補正(続)→自分の回避+ (その戦闘中持続) 敵・攻撃補正→相手の攻撃- (その戦闘中持続) 敵・防御補正→相手の防御- (その戦闘中持続) 敵・命中補正→相手の命中- (その戦闘中持続) 敵・回避補正→相手の回避- (その戦闘中持続) 回復(単)→回復 (回復効果、-は自分にダメージ、MAX値以上は回復しません) 吸血○%→吸血○% (スキルで与えたダメージに対して○%のバイタルを回復、命中しないと回復なし、MAX値以上回復します) 毒ダメージ→毒ダメージ (その戦闘中持続) ※※※これらのステータス変化はスキルが当たらなくても効果を及ぼします※※※ 追加ダメージ+・固定ダメージ+がないスキル(シカバネイート等)も発動時に通常攻撃のダメージが有ります。 ▲ 以下は旧表記や修正済みの内容。 ゲーム内の数値表示が若干分かりづらいので、仕様に沿う名前で表記します。 ()内は初期表記 追加ダメージ(一発攻撃)→攻撃力 (スキルごとのダメージ修正) 固定ダメージ(固定ダメージ)→固定ダメージ (スキルごとの固定ダメージ修正) 命中修正(一発ヒット)→命中修正 (スキルごとの命中修正) 攻撃補正(全て攻撃)→自分の攻撃+ (その戦闘中持続) 回避補正(全て回避)→自分の回避+ (その戦闘中持続) 防御補正(全て防御)→自分の防御+ (その戦闘中持続) 敵・攻撃力補正(相手の攻撃力)→相手の攻撃- (その戦闘中持続) 敵・防御補正(相手の防御力)→相手の防御- (その戦闘中持続) 相手の命中率→相手の命中- (その戦闘中持続) 敵・回避率補正(相手の回避率)→相手の回避- (その戦闘中持続) 回復(バイタル)→回復 (回復効果、-は自分にダメージ、MAX値以上は回復しません) 吸血○%(吸血○%)→吸血○% (スキルで与えたダメージに対して○%のバイタルを回復、命中しないと回復なし、MAX値以上は回復しません) 毒耐性(毒耐性)→毒ダメージ (その戦闘中持続) 公式のスキルの表記が変更された際に「全て防御」が「攻撃補正」に誤訳されています(効果は変更されていません)。 スキル効果に関しては実際に効果を確認して、表記だけではなく効果も変更されているのも確認してください。 レベルアップによって覚えられるスキルはLv4毎に習得。 ▲ レベルアップによって覚えられるスキル 習得タイミングごとに3種から選ぶ。初期でスキル枠2つ。 Lv.1 ファングバッサリ モーレツアタック ガブリアタック 追加ダメージ+60回避補正(続)+17 追加ダメージ+70敵・防御補正-20 追加ダメージ+60命中補正(単)+60 Lv.4 カタマーレスロー ボコボコナックル ファングバッサリ2 追加ダメージ+140防御補正(続)+45回避補正(続)-20 追加ダメージ+170命中補正(単)-60敵・回避補正-30 追加ダメージ+100命中補正(単)+45回避補正(続)+25 Lv.8 ヒキョーモノ キンテキキック アイツブシ 命中補正(単)+120敵・回避補正-40 追加ダメージ+40敵・命中補正-40敵・回避補正-40 追加ダメージ+60命中補正(単)+160敵・命中補正-40 Lv.11 モーレツアタック3 カイシュンノイチゲキ ジンゾウバキバキ 追加ダメージ+450命中補正(単)-55敵・防御補正-20 追加ダメージ+80回復(単)+190敵・防御補正-20敵・回避補正-20 追加ダメージ+320敵・命中補正-20敵・攻撃補正-18 Lv.16 モーレツアタック4 カミノヒダリーテ アクマノミギーテ 追加ダメージ+380敵・防御補正-35.00 追加ダメージ+300命中補正(単)-55敵・防御補正-23.00敵・回避補正-57.00 追加ダメージ+380命中補正(単)-55敵・防御補正-47.0 Lv.18 ゴーストコーゲキ オウギオブケンオー ゴッドランチャー 追加ダメージ+337命中補正(単)+120敵・回避補正-66 追加ダメージ+711 追加ダメージ+337命中補正(単)+22 Lv.22 ニューキンテキキック ボコボコナックル2 ファングバッサリ3 追加ダメージ+424命中補正(単)-85敵・命中補正-30.00敵・攻撃補正-30.00敵・回避補正-30.00敵・命中補正+6400% 追加ダメージ+706命中補正(単)-85敵・回避補正-50.00 追加ダメージ+955 Lv.25 オウジャーストップ ヘルトビラー ガレキプレッシャー 追加ダメージ+858敵・防御補正-30敵・回避補正-66 命中補正(単)-100防御補正(続)-60固定ダメージ+963 追加ダメージ+832命中補正(単)-100敵・防御補正-80 Lv.28 アヤシロード ヒトノロード ポイズロード ability179.gif 追加ダメージ+1317回避補正(続)+50回復(単)-170 ability180.gif 追加ダメージ+858命中補正(単)+169 ability181.gif 回復(単)+108敵・防御補正-40.00毒ダメージ+108.0 Lv.32 クリティカラナイ ファングバッサリIV モーレツアタックIV ability212.jpg 固定ダメージ+1100.00攻撃補正+50.00 ability213.jpg 追加ダメージ+1400命中補正(単)+200 ability214.jpg 追加ダメージ+1200敵・防御補正-60.0 Lv.36 ピカトビラー ファーストナッコー ポイズラゴン ability217.jpg 追加ダメージ+1200敵・回避補正-80.00 ability216.jpg 追加ダメージ+1900 ability215.jpg 回復(単)+300固定ダメージ+300.00毒ダメージ+400.0 Lv.38 チョハッカイ サゴジョー ソンゴクー ability220.jpg 追加ダメージ+2500命中補正(単)-300 ability219.jpg 追加ダメージ+1400回避補正(続)+80 ability218.jpg 固定ダメージ+1250.00敵・防御補正-50.0 ▲ BOSSクエストにて入手 デカ虫駆除!/デカ虫の逆襲!/デカ虫年代記 村落の秘密/革命の狼男/狼王への道 ゾンビの友達/子犬爆弾!?/犬と勝負する男 BOSSクエスト:デカ虫駆除!/デカ虫の逆襲!/デカ虫年代記で入手 ホーリーヒカーリー カチコチアイス ツキヌケクラッシュ 回復(単)+80敵・回避補正-9.00 追加ダメージ+60命中補正(単)+10防御補正(続)+10敵・回避補正-15.00 追加ダメージ+100敵・回避補正-32.0 ヨワクナーレ モーレツアタック2 エイリナサーベル 追加ダメージ+100敵・命中補正-15敵・防御補正-10敵・回避補正-15 追加ダメージ+100命中補正(単)-20敵・防御補正-30 追加ダメージ+150命中補正(単)-20敵・防御補正-50 BOSSクエスト:村落の秘密/革命の狼男/狼王への道で入手 パワードカドカ ツルギダンス カオスコントン 追加ダメージ+252命中補正(単)-50敵・防御補正-40.00 追加ダメージ+150回避補正(続)+40 追加ダメージ+150命中補正(単)-50敵・命中補正-19.00敵・攻撃補正-16.00敵・防御補正-20.00敵・回避補正-19.0 ファイヤードカーン カゲハンド モリモリアタック 追加ダメージ+110命中補正(単)-20敵・防御補正-60.00 追加ダメージ+100回避補正(続)+15敵・回避補正-45.00 追加ダメージ+160命中補正(単)+190回避補正(続)+20 BOSSクエスト:ゾンビの友達/子犬爆弾!?/犬と勝負する男で入手 ホノオボール カタマーレストーン シカバネイート 追加ダメージ+320命中補正(単)-55敵・防御補正-18敵・回避補正-32 防御補正(続)+80 回復(単)+380 シャドーカエン サンダードーン ストーンドリール 命中補正(単)-35防御補正(続)+17回避補正(続)-19敵・攻撃補正-105.00 追加ダメージ+320命中補正(単)-35敵・防御補正-10.00敵・回避補正-19.00 命中補正(単)+190敵・防御補正-50.0 総力戦/自警団を潰せ!/荒くれ者達の晩餐 ゾンビ・ポッターと混血王子/伯爵側近の鋼鉄騎士/伝説の金属を纏う騎士 セーブ・ジ・アース!/異星人映画出演!?/異次元からの侵略 BOSSクエスト:総力戦/自警団を潰せ!/荒くれ者達の晩餐で入手 ゴロツキスペシャル ケンコンイッテキ サンダーイカール 回復+210固定ダメージ240.00相手の命中-48.00相手の攻撃-40.00相手の防御-20.00相手の回避-48.00※修正回復(単)+110固定ダメージ182.00敵・命中補正-48.00敵・攻撃補正-40.00敵・防御補正-20.00敵・回避補正-48.00 追加ダメージ+840命中補正(単)-55.00防御補正(続)+11.00回避補正(続)-56.00 固定ダメージ+290.00敵・命中補正-50.00敵・防御補正-18.0 ネッケツボコボコ イナズマカッター ブラッディアタック 追加ダメージ+240敵・攻撃補正-52.0敵・回避補正 -62.00 追加ダメージ+360敵・防御補正-55.00 追加ダメージ+280敵・攻撃補正-115.0 カエリヂアビーロ プレイイットーリュー ギュープレッシャー 追加ダメージ+280命中補正(単)+64.00敵・防御補正-10.00吸血25% 攻撃力+1250命中修正-170.00※修正追加ダメージ+1241命中補正(単)-182 攻撃力+550命中修正-75相手の防御-70.00※修正追加ダメージ+706命中補正(単)-75敵・防御補正-50.0 カタマーレストーン 防御補正(続)+80 BOSSクエスト:ゾンビ・ポッターと混血王子/伯爵側近の鋼鉄騎士/伝説の金属を纏う騎士で入手 バジューツドン(馬術) フーリガンアバレ プレイイットーリュー 攻撃力+550相手の攻撃-120.00※修正追加ダメージ+530敵・攻撃補正-78.00 追加ダメージ+240敵・命中補正-45.00敵・攻撃補正-38.00敵・防御補正-18.00敵・回避補正-45.00 攻撃力+1250命中修正-170.00※修正追加ダメージ+1241命中補正(単)-180 クラヤミハンド トッシンズギャ グルセンカーイ(旋回) 攻撃力+190相手の命中-110.00相手の攻撃-96.00※修正追加ダメージ+300敵・命中補正-40.00敵・攻撃補正-72.00 攻撃力+240命中修正+500自分の回避-56※修正追加ダメージ+203命中補正(単)+200回避補正(続)-36 自分の防御-12自分の回避+220※修正防御補正(続)-12回避補正(続)+108 ヤリドスランス(刺繍入りの槍) 相手の攻撃-88.00相手の回避-99.00※修正敵・攻撃補正-94.00敵・回避補正-80.0 BOSSクエスト:セーブ・ジ・アース!/異星人映画出演!?/異次元からの侵略で入手 システムオチータ ディコンプボーン ドッカンタイホー 相手の命中-80.00相手の攻撃-75.00相手の防御-40.00相手の回避-80.00※修正敵・命中補正-80.00敵・攻撃補正-72.00敵・防御補正-40.00敵・回避補正-24.00 攻撃力+370自分の防御-15自分の回避+180※修正追加ダメージ+393防御補正(続)-40回避補正(続)+72 攻撃力+720命中修正-84相手の防御-55.00※修正追加ダメージ+706命中補正(単)-80敵・防御補正-80.0 レーザーソウシャー スピリットガブリ テンペーンチーイ 攻撃力+550相手の回避-128.00※修正追加ダメージ+706敵・回避補正-50.00 攻撃力+190回復+717※修正追加ダメージ+190回復(単)+540 攻撃力+460命中修正+120自分の回避+64相手の命中-64.00相手の防御-30.00※修正追加ダメージ+393命中補正(単)+136回避補正(続)+30敵・命中補正-24.00敵・防御補正-24.0 司令官マジェスティック/カイブツーハンターポータブル2G!/カイブツを喰らう者 西洋のアヤシイ牧師/暗黒ジュースはいかが?/邪気を睨む目 東洋のオカシイ道士/臨兵闘者カイブツ列在前!/怪しい隣人の正体 BOSSクエスト:司令官マジェスティック/カイブツーハンターポータブル2G!/カイブツを喰らう者で入手 クラヤミハンド ゴロツキスペシャル ギュープレッシャー 攻撃力+190相手の命中-110.00相手の攻撃-96.00※修正追加ダメージ+300敵・命中補正-40.00敵・攻撃補正-72.00 回復+210固定ダメージ240.00相手の命中-48.00相手の攻撃-40.00相手の防御-20.00相手の回避-48.00※修正回復(単)+110固定ダメージ182.00敵・命中補正-48.00敵・攻撃補正-40.00敵・防御補正-20.00敵・回避補正-48.00 攻撃力+550命中修正-75相手の防御-70.00※修正追加ダメージ+706命中補正(単)-75敵・防御補正-50.0 プレイイットーリュー コダイバリーキ ドッカンタイホー 攻撃力+1250命中修正-170.00※修正追加ダメージ+1241命中補正(単)-182 攻撃補正+150.00 攻撃力+720命中修正-84相手の防御-55.00※修正追加ダメージ+706命中補正(単)-80敵・防御補正-80.0 BOSSクエスト:西洋のアヤシイ牧師/暗黒ジュースはいかが?/邪気を睨む目で入手 セイジャコウリーン ハレツドシター ミドリーフ 回復(単)+200追加ダメージ+170防御補正(続)+30敵・命中補正-30 敵・攻撃補正-166.00敵・防御補正-70.00 追加ダメージ+600命中補正(単)+140敵・防御補正-50.0 ギュープレッシャー テンペーンチーイ ドーンヒナタ 攻撃力+550命中修正-75相手の防御-70.00※修正追加ダメージ+706命中補正(単)-75敵・防御補正-50.00 攻撃力+460命中修正+120自分の回避+64相手の命中-64.00相手の防御-30.00※修正追加ダメージ+393命中補正(単)+136回避補正(続)+30敵・命中補正-24.00敵・防御補正-24.00 追加ダメージ+416命中補正(単)+144防御補正(続)+38回避補正(続)+38全て命中+38 BOSSクエスト:東洋のオカシイ道士/臨兵闘者カイブツ列在前!/怪しい隣人の正体で入手 ベーゼーモー マハマハマダイオー ジーセソクニギョ 追加ダメージ+703命中補正(単)+183吸血行為 25% 命中補正(単)+80敵・防御補正-45.00攻撃補正+50.00全て命中+28 攻撃補正+243.00全て命中+35 カミダノーミ テンノロード ドーンヒナタ 追加ダメージ+2000命中補正(単)-200全て命中-100 追加ダメージ+832回復(単)+100 追加ダメージ+416命中補正(単)+144防御補正(続)+38回避補正(続)+38全て命中+38 バジューツドン(馬術) 攻撃力+550相手の攻撃-120.00※修正追加ダメージ+530敵・攻撃補正-78.0 強靭狂人武僧見参/凶行ひとすじ03年!?/強く優しき追われ者 人間のヒーロー鋼鉄マイスター/バージョン・アップ! DNA組み換え型ドリーゴン/病原竜ドルレリウス BOSSクエスト:強靭狂人武僧見参/凶行ひとすじ03年!?/強く優しき追われ者で入手 ミドリーフ ブラドセンセー モツトヒカーリオ 追加ダメージ+600命中補正(単)+140敵・防御補正-50.00 追加ダメージ+850防御補正(続)+30回避補正(続)+50全て命中+50 追加ダメージ+1600命中補正(単)-100回復(単)-200 ファイヤファイア ジーセソクニギョ カミダノーミ 防御補正(続)-35固定ダメージ+480.00攻撃補正+81.00全て命中+50 攻撃補正+243.00全て命中+35 追加ダメージ+2000命中補正(単)-200全て命中-100 シャベリババン ベーゼーモー 防御補正(続)-30回避補正(続)-30攻撃力×2(単)命中補正×2(単) 追加ダメージ+703命中補正(単)+183吸血行為 25% BOSSクエスト:人間のヒーロー鋼鉄マイスター/バージョン・アップ!で入手 ソニックブーム ソニックウェーブ デストラクトビーム 固定ダメージ+1200敵・命中補正-50.00敵・攻撃補正-50.00 固定ダメージ+900敵・命中補正-30.00敵・攻撃補正-30.00敵・防御補正-30.00 ability224.jpg 追加ダメージ+850敵・攻撃補正-150 チャージアンドアップ トランスモーフ モツトヒカーリオ 防御補正(続)+30回避補正(続)+50回復(単)+200攻撃補正+50.00全て命中+50 追加ダメージ+700防御補正(続)-50回復(単)+500 追加ダメージ+1600命中補正(単)-100回復(単)-200 BOSSクエスト:DNA組み換え型ドリーゴン/病原竜ドルレリウスで入手 ドリホノオ ドリイカク ドリホエ 追加ダメージ+1900命中補正(単)+340防御補正(続)-100 追加ダメージ+700敵・命中補正-100敵・防御補正-100 追加ダメージ+300固定ダメージ+300攻撃補正+300 ドリサイクロン ドリヒッカキ 追加ダメージ+3000回復(単)-1500 回避補正(続)+120 シャドウウィザード/因業婆とオレ 傲りの最新兵器/ゾンビ・時を越えて 秘剣・黄泉返し/伝説暗黒剣マスター BOSSクエスト:シャドウウィザード/因業婆とオレで入手 シャドウタッチ ボディマジック マジックミサイル 追加ダメージ+600防御補正(続)+50回避補正(続)+80回復(単)+500 追加ダメージ+600回避補正(続)+90全て命中+20 追加ダメージ+800固定ダメージ+1000全て命中+50 ブラッドドリンク デッド召喚 追加ダメージ+600命中補正(単)+350回復(単)+150吸血行為20% 固定ダメージ+800敵・防御補正-100敵・回避補正-50 BOSSクエスト:傲りの最新兵器/ゾンビ・時を越えてで入手 シールドアタック チェーンアタック 毒ファイアー 追加ダメージ+1500防御補正(続)+100回避補正(続)+120 命中補正(単)+200固定ダメージ+1450 追加ダメージ+800毒ダメージ+500 エネルギー蓄積 放射線 防御補正(続)-30回避補正(続)-30攻撃補正+400 敵・命中補正-80.00敵・攻撃補正-80.00敵・防御補正-80.00敵・回避補正-80.0} BOSSクエスト:秘剣・黄泉返し/伝説暗黒剣マスターで入手 ヘルズリバース マジックミサイル シャドウタッチ 追加ダメージ+1000回避補正(続)+100攻撃補正+300.0 追加ダメージ+800固定ダメージ+1000全て命中+50 追加ダメージ+600防御補正(続)+50回避補正(続)+80回復(単)+500 チェーンアタック ヘブンリィポイズン ホークスラッシュ 命中補正(単)+200固定ダメージ+1450 追加ダメージ+1100敵・回避補正-100.00毒ダメージ+600.00 固定ダメージ+1500全て命中+100 シールドアタック 追加ダメージ+1500防御補正(続)+100回避補正(続)+120 誰が為の償い/月蝕 BOSSクエスト:誰が為の償い/月蝕で入手 ヤミカラギラリ オラーミタダー ヨケールアタール 命中補正(単)+1000固定ダメージ+1800 回避補正(続)-100回復(単)+500固定ダメージ+500全て命中+100 防御補正(続)+200回避補正(続)+200攻撃補正+200全て命中+200 ▲ 特殊クエストにて入手 エンシェント・セメタリー/ハンニバル 試練:スーパースパイダー、ゴージャススパイダーから入手 ドクプスット 毒ダメージ+64.0 試練:異常者ブラアクマンから入手 ネゴトネテイエ シャドーマドワシ 自分の回避+127固定ダメージ+424.00※修正回避補正(続)+63固定ダメージ+424.00 防御補正(続)+65回避補正(続)+47 試練:セメタリーシュゴから入手 テッコツキンコツ 回復(単)+300固定ダメージ+150.0 バトルチャレンジ:ハンニバルから入手 コダイバリーキ ドクプスット シャドーマドワシ 攻撃補正+150.00 毒ダメージ+64.00 防御補正(続)+65回避補正(続)+47 カーベルピア テッコツキンコツ クモクモファング 防御補正(続)+180 回復(単)+300固定ダメージ+150.00 攻撃力+540自分の回避+125※修正追加ダメージ+450回避補正(続)+72 ブンシーンジュツ 再度攻撃する 逆襲怪獣 遭遇:逆襲怪獣から入手 チケトアルヨー トシノーセ スタブビチーン 追加ダメージ+160敵・防御補正-10.00回避補正(続)+50 命中補正(単)+100敵・防御補正-15.00敵・回避補正-15.00毒ダメージ+77.00 追加ダメージ+160命中補正(単)-50敵・回避補正-25.0 ユーレーアチイケ キシャパウアー ギョーザビート 追加ダメージ+110敵・命中補正-23.00敵・防御補正-28.00敵・回避補正-23.00 追加ダメージ+240命中補正(単)-40敵・防御補正-35.00 追加ダメージ+80命中補正(単)+100回避補正(続)+20.00敵・回避補正-20.0 イリョクスゲー ソツロンヤレー ナガレモスペシャル 防御補正(続)+50敵・防御補正-50.0 追加ダメージ+650命中補正(単)-55敵・防御補正-20.0 攻撃力×3(単)敵・攻撃補正-10%敵・命中補正-10%敵・防御補正-10%敵・回避補正-10% シッケビショーン ジョシツキュキューン ability258.jpg 命中補正(単)-600固定ダメージ+6000全て命中-400 ability259.jpg 防御補正(続)-100全て命中+1500 傭兵宿営地/傭兵王 傭兵宿営地で入手 傭兵見習い 傭兵バックボーン 傭兵シャドー ネゴトネテイエ 自分の回避+127固定ダメージ+424.00※修正回避補正(続)+63固定ダメージ+424.0 傭兵エリート1 傭兵エリート2 傭兵エリート セイジャコウリーン 回復(単)+200追加ダメージ+170防御補正(続)+30敵・命中補正-30 傭兵モーセ 傭兵シモ 老兵オールド ブラッディアタック 追加ダメージ+280敵・攻撃補正-115.0 傭兵王から入手 モツトヒカーリオ オウギオブカイオー スルドスルド 追加ダメージ+1600命中補正(単)-100回復(単)-200 回復(単)+50攻撃補正+130 追加ダメージ+723命中補正(単)+150 ゴッドギャザー ゴロツキスペシャル バジューツドン(馬術) 追加ダメージ+43命中補正(単)+43敵・攻撃補正-40.00敵・防御補正-40.00敵・回避補正-40.00 回復+210固定ダメージ240.00相手の命中-48.00相手の攻撃-40.00相手の防御-20.00相手の回避-48.00※修正回復(単)+110固定ダメージ182.00敵・命中補正-48.00敵・攻撃補正-40.00敵・防御補正-20.00敵・回避補正-48.00 攻撃力+550相手の攻撃-120.00※修正追加ダメージ+530敵・攻撃補正-78.0 異星人秘密基地/終わらせる者 異星人秘密基地で入手 疾風装甲 爆破装甲 超疾風機甲 幻影機甲 突撃装甲 ファントムアームズ システムオチータ 相手の命中-80.00相手の攻撃-75.00相手の防御-40.00相手の回避-80.00※修正敵・命中補正-80.00敵・攻撃補正-72.00敵・防御補正-40.00敵・回避補正-24.0 エイリアンアームズ ファントム武装兵 コード武装兵 テンペーンチーイ システムオチータ 攻撃力+460命中修正+120自分の回避+64相手の命中-64.00相手の防御-30.00※修正追加ダメージ+393命中補正(単)+136回避補正(続)+30敵・命中補正-24.00敵・防御補正-24.00 相手の命中-80.00相手の攻撃-75.00相手の防御-40.00相手の回避-80.00※修正敵・命中補正-80.00敵・攻撃補正-72.00敵・防御補正-40.00敵・回避補正-24.0 究極疾風武装兵 UFO総参謀 UFO総参謀 システムオチータ テンペーンチーイ 相手の命中-80.00相手の攻撃-75.00相手の防御-40.00相手の回避-80.00※修正敵・命中補正-80.00敵・攻撃補正-72.00敵・防御補正-40.00敵・回避補正-24.00 攻撃力+460命中修正+120自分の回避+64相手の命中-64.00相手の防御-30.00※修正追加ダメージ+393命中補正(単)+136回避補正(続)+30敵・命中補正-24.00敵・防御補正-24.0 終わらせる者から入手 ニラミツブーシ クラヤミニヤリ システムオチータ 敵・命中補正-60敵・回避補正-60 敵・命中補正-60敵・防御補正-60 相手の命中-80.00相手の攻撃-75.00相手の防御-40.00相手の回避-80.00※修正敵・命中補正-80.00敵・攻撃補正-72.00敵・防御補正-40.00敵・回避補正-24.0 イイカゲーシロ シャベリババン レーザーソウシャー 敵・防御補正-60敵・回避補正-60 防御補正(続)-30回避補正(続)-30攻撃力×2(単)命中補正×2(単) 攻撃力+550相手の回避-128.00※修正追加ダメージ+706敵・回避補正-50.0 邪宮ピラミッド/邪霊ファラオ 邪霊ファラオから入手 誘惑 エネルギー蓄積 ブラッドドリンク 追加ダメージ+850敵・命中補正-12%敵・回避補正-12% 防御補正(続)-30回避補正(続)-30攻撃補正+400 追加ダメージ+600命中補正(単)+350回復(単)+150吸血行為20% デッド召喚 ブンシーンジュツ 固定ダメージ+800敵・防御補正-100敵・回避補正-50 再度攻撃する ▲ 入手先不明 入手先不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 ▲ コメント欄 既に載ってるスキルの報告は不要です。 -- 名無しさん (2011-05-24 16 16 37) そろそろ容量を超えそうなので、改変後スキルはスキル(新)へ記載する予定です。 -- 名無しさん (2011-06-20 20 46 50) 名前 コメント